<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://starmoon.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Wolfstar test</title>
		<link>https://starmoon.rusff.me/</link>
		<description>Wolfstar test</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 23 Jun 2026 18:45:37 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>проверочная тема</title>
			<link>https://starmoon.rusff.me/viewtopic.php?pid=394#p394</link>
			<description>&lt;p&gt;— Возможно ты прав, — Усянь улыбнулся, когда его добродушно потрепали по плечу. &amp;#8211; Я слишком мало знаю о ваших саблях. Но, возможно, Бася исключение, потому что душа ее хозяина все еще в мире живых, покоится вместе с телом под слоем сдерживающих заклинаний.&lt;br /&gt;Не Минцйзюэ и сам был исключением в этом грязном деле. Но об этом Усянь деликатно промолчал. Старший брат всегда был больной темой для Хуайсана. Минцзюэ и при жизни был тенью младшего брата. Сначала, когда пытался выбить из него дурь и заставить взяться за голову, потом, когда «оставил» Хуайсана, как беспомощного птенца, следить за Юдолью, пусть и не по своей воле. И теперь&amp;#8230; Усянь взглянул на своего бывшего закадычного друга и задумался о чем-то своем. Он отошел в сторону, поняв, что сейчас он нежеланный гость или помощник, сел на поваленную ветку и достал флейту, играя незамысловатую мелодию, которую услышал от одной девушки, игравшей на пипе и развлекавшей гостей на базарной площади. Как сказала сама певица, это песня о сожалениях души, оставившей незаконченные дела в бренном смертном мире. Только в отличие от той певицы, Усянь вложил часть своей ци в мелодию, надеясь хоть немного успокоить темную энергию в этом месте.&lt;br /&gt;Вэй Усянь снова посмотрел на Хуайсана и подумал о том, что ведь для него самого после смерти прошел только миг, когда в том мире текли длинные и темные годы. Хуайсан запомнился ему ветренным парнем, который любил безделушки, веера, праздные вечера и хорошую тушь, которая не портила бы бумагу, когда он рисовал свои картины. А сейчас Хуайсан стоит у Некрополя&amp;#8230; и говорит об авторитете своей сабли?&lt;br /&gt;Хуайсан и сабля?&lt;br /&gt;Люди меняются &amp;#8211; это известная аксиома мира. Что должно было измениться в жизни Хуайсана, если не считать смерти брата, чтобы он взялся за саблю? Но как много Хуайсан сделал для того, чтобы добиться справедливости? Перевернул небо и землю? Заставил солнце взойти на западе и зайти на востоке? Он давно не простой мальчишка, который рано вышел на большую дорогу из тростниковой хижины. И что Хуайсан получил? Груз ответственности и брата, запечатанного глубоко под землей без возможности войти в круг перерождения? Да, сейчас тень Минцзюэ уже не стояла за спиной младшенького, скорее, в поведении Хуайсана было что-то от старшего брата. Можно вспоминать ту поговорку про яблоки и яблони, что, как ни крути, они оба из клана Не &amp;#8211; свирепых мясников, выбравших опасный путь, который может сделать духовное ядро тираническим.&lt;br /&gt;Забавным было и то, что в этот момент Усянь даже провел некую связь между Хуайсаном и Лань Ванцзи. Они оба не имели возможности поставить даже самую простенькую надгробную плиту, сжечь бумажные деньги и надеяться, что душа дорогого человека упокоилась с миром. Только вот Хуайсан и Ванцзи выбрали разные пути, чтобы узнать правду, даже несмотря на то, что никто из них не смирился со смертью дорогого человека.&lt;br /&gt;Вообще Вэй Усянь чувствовал себя сейчас не к месту, но и врожденное любопытство не давало ему просто встать и уйти. Правда, выглядел он как тот ушлый торговец, который поставил лоток с ароматными румянами и пудрой прямо возле женских купален, рассчитывая на огромные барыши, но получил вместо прибыли лишь тумаки и оскорбления. Он и правда мало знал о саблях, как и о ритуалах. Ему раньше просто было неинтересно, а поверхностных знаний хватало, чтобы не совать нос в это странное дело. Да и сейчас его больше интересовали не Некрополь и сабли, а тайна, которую он не разгадал с момента своего воскрешения. И теперь к ней прибавился еще один странный вопрос о Призрачном Генерале.&lt;br /&gt;«Кажется, ты слишком уж интересуешься мертвецами и способами их вернуть к жизни, братец», — подумал Вэй Усянь, убирая свою флейту и вставая с дерева.&lt;br /&gt;Видимо, дела в Некрополе были завершены, а ему позволили на все взглянуть всего одним глазком. Усянь мог бы найти способ пройти дальше и посмотреть на Бася, чтобы дать свой «авторитетный совет», но не стал, потому что мнение он уже высказал. Духовное оружие не разрушить кузнечным молотом или тяжелым валуном. Но это была Бася, не смирившаяся со смертью хозяина. Может в молодости Хуайсан боялся гнева этой сабли, но сейчас&amp;#8230; Сейчас больше был похож на человека, который успокаивал обезумевшего от горя родственника. Может и неуместно было предлагать алхимический ритуал, чтобы отпустить дух сабли.&lt;br /&gt;— Если до деревни будет ближе, то я только за, братец Хуайсан. Я промерз до костей в этом месте и думаю, тебя крестьяне пустят в кабак. Я-то для них всего лишь чужак, постучавшийся в двери в неспокойное время, — Усянь прошелся рядом с некрополем и попытался заглянуть внутрь, как нахальная кошка, которую выставили за двери. К несчастью, факелов с магическим огнем не хватало, чтобы рассмотреть то, что происходит внутри. &amp;#8211; Как закончишь, веди меня. Я так устал от серых будней в Гусу, что с удовольствием выпью в твоей компании парочку кувшинов вина. С Ванцзи совершенно невозможно пить! Тем более, — Усянь посмотрел на Хуайсана, — мне интересно, когда ты успел добиться успехов во владении саблей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolfy)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 18:45:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://starmoon.rusff.me/viewtopic.php?pid=394#p394</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Формы зомби</title>
			<link>https://starmoon.rusff.me/viewtopic.php?pid=365#p365</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;html lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;meta charset=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;title&amp;gt;Hospital — расследование&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;pj-hospital-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-inner&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- двухколоночный макет: слева изображение, справа текст с прокруткой --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-two-columns&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- левая колонка: картинка (адаптивно уменьшается) --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-image-col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img class=&amp;quot;pj-hospital-img&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/0a/b2/2/916801.jpg&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;alt=&amp;quot;Abandoned hospital corridor, atmospheric&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;loading=&amp;quot;lazy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- фото с заброшенной атмосферой (без лицензионных ограничений, picsum) --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- правая колонка: основной текст и сведения (прокручивается при переполнении) --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-text-col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h1&amp;gt;Ходоки (обычные)&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;· Как выглядят: человек на поздних стадиях превращения: кожа серо-бурая, покрыта чёрными нитями мицелия, глаза мутные или полностью затянуты плёнкой. Рот часто открыт, из него сочится споровый газ. Одежда рваная, грязная.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;· Повадки: передвигаются шагом или неуклюжим бегом. Ориентируются на звук, запах и движение. Могут стоять неподвижно часами. Атакуют толпой, кусаются, царапаются. Заражение — через укус или попадание спор в рану.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Опасность: Низкая для подготовленного одиночки, высокая в стае (10+ особей).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;·&amp;#160; Уничтожение: разрушение головного мозга (выстрел или сильный удар). Огонь. Солёная вода (растворяет мицелий, но медленно).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;«Трутни» — базовая масса улья&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Обычный ходок&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- дополнительный текст, чтобы продемонстрировать скролл (если контента будет мало, скролл всё равно активен при ограничении высоты) --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p style=&amp;quot;font-size: 0.85rem; opacity: 0.8; margin-top: 0.6rem;&amp;quot;&amp;gt;Встречаются в любом месте, без исключений - в брошенных домах, на улицах, в метро, в машинах, в воде.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- нижняя часть: цитаты + процент + кнопка OKEY (вместо старт) --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-quotes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;blockquote&amp;gt;«Они не быстрые, не умные, но их всегда много. Как тараканы. Одного ты забьёшь, а десять уже жуют твои ботинки.»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;blockquote&amp;gt;«Самые страшные не те, что бегут. А те, что стоят и смотрят в твою сторону часами. И ты знаешь: стоит тебе чихнуть — они пойдут.»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-progress-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-vx-label&amp;quot;&amp;gt;Популяция&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-progress-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-progress-bar-bg&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-progress-fill&amp;quot; style=&amp;quot;width: 65%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-percent&amp;quot;&amp;gt;65%&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/html&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lavander Kennedy)</author>
			<pubDate>Fri, 22 May 2026 17:29:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://starmoon.rusff.me/viewtopic.php?pid=365#p365</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Земля U</title>
			<link>https://starmoon.rusff.me/viewtopic.php?pid=355#p355</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;html lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;meta charset=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;title&amp;gt;Hospital — расследование (текст слева + полноширинный блок)&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;pj-hospital-card&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-inner&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- двухколоночный макет: слева текст с прокруткой, справа картинка --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-two-columns&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- левая колонка: текст (прокручивается) --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-text-col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h1&amp;gt;«Улей-На-Колесах»&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Кочевая община, которая выбрала свободу вместо бетонных стен. Их дом — дорога, их враг — застой, их божество — движение.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Локация: Постоянно движущийся караван из 7&amp;#8211;10 старых автобусов, грузовиков и фургонов. Никогда не стоит на месте дольше трёх дней. Маршрут кольцевой, проходит по пустынным автострадам, вдали от крупных городов, но с заездами на старые заправки и склады.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;Численность: Около 50&amp;#8211;60 человек, из них примерно половина — дети и подростки. Взрослые делятся на «водителей» (механики, шофёры), «охотников» (добытчики, разведчики), «учителей» (хранители памяти и дети) и «совет старейшин» (3&amp;#8211;5 человек, принимающих решения).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;«Дорога — жизнь. Стоишь на месте — умираешь».&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;li&amp;gt;Свобода, мобильность, отказ от оседлости. Они не строят бункеров и не верят в долгосрочные убежища — только в ремонтопригодные колёса и полные баки топлива.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p style=&amp;quot;font-size: 0.85rem; opacity: 0.8; margin-top: 0.6rem;&amp;quot;&amp;gt;«Соль не спрашивает. Соль убивает споры. Будь как соль - полезным и чистым. Остальное - шум.».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;p&amp;gt;— поговорка «Соляных Топей».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- правая колонка: изображение (адаптивно уменьшается) --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-image-col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;img class=&amp;quot;pj-hospital-img&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/0a/b2/2/167134.jpg&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;alt=&amp;quot;Abandoned hospital corridor, atmospheric&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;loading=&amp;quot;lazy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- фото с заброшенной атмосферой (без лицензионных ограничений, picsum) --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- НОВЫЙ полноширинный блок под двумя колонками (текст) --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-fullwidth-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;h3&amp;gt;Устройство и быт&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Транспорт и жильё&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Флагман («Автобус имён»): Самый большой автобус (обычно жёлтый школьный или туристический). Внутри — «Стена имён» (задняя дверь, исписанная именами погибших). Здесь же хранятся карты, оружие, аптечка. Спальные места — на верхних полках.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Грузовики-мастерские: Один грузовик переоборудован под механическую мастерскую (сварочный аппарат, запчасти, бочки с маслом). Второй — под склад топлива и продуктов. Третий — под жильё для семей с детьми.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Фургоны-охотники и мотоциклисты: Лёгкие, быстрые, используются для разведки и торговли.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Питание и ресурсы&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Основная еда: Консервы (найденные на складах), сухие пайки, охота на мелкую дичь (птицы, зайцы, крысы — термически обработанные). Иногда удаётся выменять у Соляных Топей рыбу или водоросли.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Вода: Собирают дождевую, тают снег, кипятят воду из рек (но сначала фильтруют через соль и песок). Носят с собой во флягах.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Топливо: Самая большая проблема. Бензин и солярку находят на старых АЗС (часто с риском вступить в бой с ходоками). Используют также самодельные дровяные газогенераторы (для грузовиков). Одна стоянка часто длится дольше из-за сбора дров.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Социальная структура&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Совет старейшин (3&amp;#8211;5 человек): Принимает решения маршруте, торговле, приёме новых членов. Старейшины — те, кто помнит мир до катастрофы (самые старые — около 50 лет).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Главный механик («Ключник»): Самый уважаемый человек после старейшин. Отвечает за состояние техники. Имеет право эвакуировать людей из любого автобуса при поломке.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Охотники и разведчики: Люди, которые уходят вперёд колонны на фургонах, проверяют дорогу, ищут заправки, общаются с другими общинами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Хранители памяти («Стена»): Обычно женщины-старейшины, которые записывают имена умерших на стену автобуса, ведут устную хронику каравана.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Отношение к Эфемерам (игрокам)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Кочевники относятся к Эфемерам прагматично, но без жестокости Молчаливой станции:&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Найм: Эфемера могут взять с собой на 2&amp;#8211;3 дня, если он полезен (умеет стрелять, чистить оружие, ориентироваться на местности). Плата — еда, вода, временное место в автобусе.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Никакой привязанности: Если Эфемер задерживается дольше трёх дней, его выгоняют. Кочевники считают, что долгое общение с «однодневками» заражает душу.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Если Эфемер остался навсегда (редчайший случай): После ритуала «Кровь и соль» (доказательство, что он отключил своё тело в Земле-0) его могут принять как полноценного члена каравана. Известен один такой случай.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Как распознать: Те же тесты, что и у других (укол, запах, поведение). Но кочевники больше доверяют своей интуиции.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Отношение к другим общинам:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;С «Молчаливой станцией»&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Нейтральное, с элементами недоверия. Кочевники иногда заезжают к ним обменять топливо на медикаменты. Не любят их за «гробовой» образ жизни и постоянные запреты.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;С «Соляными Топями»&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Дружественное, почти союзническое. «Соляные» дают убежище и ремонтируют караван, кочевники привозят свежие новости и редкие инструменты&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Отношение к Дивизиону Полночь:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Избегание и скрытая вражда. Дивизион пытался завербовать кочевников для разведки, но караван уходит от контакта. Старейшины считают, что «чёрные люди» приносят беду.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Взаимодействие с ульем&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Улей везде. Кочевники научились убегать, а не сражаться, но себя могут защитить, как и караван. Они выживают, как могут. «Пока ты движешься, улей не успевает приспособиться». И правда — караван редко атакуют крупные стаи, потому что он всегда меняет маршрут.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;!-- нижняя часть: цитаты + процент + кнопка ОКЕЙ --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-quotes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;blockquote&amp;gt;«Они думают, что бегство - свобода, а оседлость - смерть. Но тот, кто не строит стен умрет первым. Их автобусы - гробы на колесах. Просто они этого еще не поняли.» - Молчаливая Станция&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;blockquote&amp;gt;«Кочевники — как ветер. Им нельзя верить, но без них мы бы не знали, что творится за горизонтом.» - Соляные Топи&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-progress-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-vx-label&amp;quot;&amp;gt;Выживание&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-progress-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-progress-bar-bg&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-progress-fill&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;pj-percent&amp;quot;&amp;gt;70%&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/html&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lavander Kennedy)</author>
			<pubDate>Fri, 22 May 2026 17:11:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://starmoon.rusff.me/viewtopic.php?pid=355#p355</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Земля 0</title>
			<link>https://starmoon.rusff.me/viewtopic.php?pid=347#p347</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div id=&amp;quot;kemono_page_wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- MAIN TITLE --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;h1 class=&amp;quot;kemono_main_title&amp;quot;&amp;gt;ПРОВОДНИКИ&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- DECORATIVE LINE WITH SECTION HEADER --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;kemono_top_decor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_section_header&amp;quot;&amp;gt;ПОДПОЛЬНАЯ СЕТЬ ПЕРЕХОДА МЕЖДУ МИРАМИ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_line_bar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- SECTION 1 TEXT --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;kemono_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Название:&amp;lt;/b&amp;gt; «Проводники» (реже — «Сеть», «Перевозчики»).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус:&amp;lt;/b&amp;gt; Полностью подпольная, нелегальная структура, действующая в обеих реальностях. Никакой идеологии — только бизнес.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Численность:&amp;lt;/b&amp;gt; Неизвестна. Предположительно, 30&amp;#8211;50 активных членов (включая посредников, техников, «психологов»), плюс широкая сеть осведомителей.&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дата основания:&amp;lt;/b&amp;gt; 2038 год (почти одновременно с «Переходом», но независимо).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Цель:&amp;lt;/b&amp;gt; Организация «обратного переноса» — возможности навсегда остаться в Земле U (или, реже, вернуться обратно в Землю&amp;#8209;0) за плату. Не спасать, не помогать — только предоставлять услугу.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- SECTION 2 HEADER + LINE --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;kemono_top_decor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_section_header&amp;quot;&amp;gt;ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_line_bar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- SECTION 2 TEXT --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;kemono_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Основатели — бывшие техники Цитадели, которые участвовали в создании биореакторов и клонирования, но после создания Дивизиона потеряли работу и решили использовать свои знания для наживы. Позже к ним присоединились коррумпированные сотрудники Дивизиона (продававшие доступ к оборудованию) и отчаявшиеся игроки, которые «перешли» и теперь помогали другим.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Сеть быстро разрослась, потому что спрос был огромен: тысячи игроков мечтали сбежать из реальности, а тысячи выживших в Земле U — вернуться в «нормальный мир» (хотя обратный перенос почти никогда не удавался).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- SECTION 3 HEADER + LINE --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;kemono_top_decor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_section_header&amp;quot;&amp;gt;СТРУКТУРА&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_line_bar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- SECTION 3 TEXT --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;kemono_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;«Проводники» — не иерархическая организация, а рыночная сеть. Каждый участник выполняет свою функцию, но не знает всех остальных. Связь — через даркнет, кодовые фразы, подставных лиц.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уровни сети&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt; «Голоса» Идейные вдохновители, определяют цены и правила. Никогда не контактируют с клиентами напрямую. Их личности — тайна.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt; «Звенья» Координаторы. Сводят клиента с нужным исполнителем, проверяют платёж. Их 5&amp;#8211;7 человек по всему миру.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt; «Техники» Обслуживают биореакторы, готовят «Пустышки» или «Двойников» (краденых), настраивают шлемы для обратного переноса.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt; «Психологи» (отговаривающие / уговаривающие) Работают с клиентами, чтобы отсеять случайных или, наоборот, подтолкнуть к переходу.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt; «Курьеры» и «Безопасники» Охраняют тайники, передают оборудование, следят за безопасностью сделок.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ключевые фигуры (позывные)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;«Барыга» (глава, уровень «Голос»)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Роль: Главный координатор, устанавливает цены и правила. Никогда не появляется лично.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Расчётливый, циничный. Не доверяет никому, но платит хорошо.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;«Счетовод» (уровень «Звено»)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Роль: Финансовый контролёр. Принимает платежи в криптовалюте, распределяет доли.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Педантичный, скрытный. Общается только через зашифрованный чат.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;«Солевар» (уровень «Техник»)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Роль: Отвечает за биореакторы и «Пустышки». Базируется в Земле U (в соляных шахтах, не путать с общиной «Соляные Топи»).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Угрюмый, немногословный. Ценит соль и тишину.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;«Эхо» (уровень «Психолог» — отговаривающий)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Роль: Жёсткий интервьюер. Выявляет психически неустойчивых клиентов, отсеивает тех, кто пожалеет о переходе.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Резкий, давит на слабые места. Игроки его боятся.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;«Фантом» (уровень «Психолог» — уговаривающий)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Роль: Романтизирует Землю U, обещает «новую жизнь». Работает с теми, кто прошёл отбор «Эхо».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Мягкий, вкрадчивый, почти гипнотический.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;«Чердак» (уровень «Безопасник»)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Роль: Организует «безопасные дома» для клиентов перед переходом, следит, чтобы их не перехватил Дивизион.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;· Параноик, но надёжный.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- SECTION 4 HEADER + LINE --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;kemono_top_decor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_section_header&amp;quot;&amp;gt;УСЛУГИ И ЦЕНЫ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_line_bar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- LAYOUT WITH SIDEBAR --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;kemono_layout&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- SIDEBAR --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kemono_sidebar&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kemono_sidebar_text&amp;quot;&amp;gt;КАК СВЯЗАТЬСЯ&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- MAIN CONTENT --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kemono_main_content&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kemono_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Консультация &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Беседа с «психологом», чтобы оценить решимость. $500 (не возвращаются)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Подготовка &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;«Пустышки» Создание мозаичного тела для временного перехода (тест-драйв). $5 000&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Полный переход в Землю U &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обратный перенос сознания, отключение тела в Земле&amp;#8209;0. $50 000 или «долг жизни» (опасное поручение)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Обратный переход (из Земли U) &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Теоретически возможен, но почти никто не выживает. Цена договорная. от $100 000&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Сыворотка «Некролизин» &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;(одна доза) Временная защита от мицелия (на 72 часа). $15 000 или услуга&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способы оплаты: криптовалюта, редкие артефакты из Земли U, иногда — бартер (например, информация о перемещениях Дивизиона).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kemono_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Этапы (для клиента):&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;1.&amp;lt;/i&amp;gt; Найти «вход» — через закрытый форум, даркнет-ссылку или рекомендацию «своих».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;2. &amp;lt;/i&amp;gt;Оставить заявку с кодом «Соль на продажу» (пароль меняется раз в месяц).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;3. &amp;lt;/i&amp;gt;Дождаться контакта от «Звена» (связь через зашифрованные мессенджеры).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;4.&amp;lt;/i&amp;gt; Пройти собеседование с «психологом» (онлайн, голосом).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;5.&amp;lt;/i&amp;gt; Если одобрен — внести предоплату (20% суммы) и ждать дальнейших инструкций.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание: «Проводники» не выходят на связь через обычные соцсети или техподдержку игры. Если вам пишет кто-то с ником «Проводник» в открытом чате — это мошенник.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lavander Kennedy)</author>
			<pubDate>Fri, 22 May 2026 14:38:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://starmoon.rusff.me/viewtopic.php?pid=347#p347</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Справочник</title>
			<link>https://starmoon.rusff.me/viewtopic.php?pid=336#p336</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;div id=&amp;quot;kemono_page_wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- MAIN TITLE --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;h1 class=&amp;quot;kemono_main_title&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- DECORATIVE LINE WITH SECTION HEADER --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;kemono_top_decor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_section_header&amp;quot;&amp;gt;ПРОЛОГ: ДВЕ ЗЕМЛИ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_line_bar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- SECTION 1 TEXT --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;kemono_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;В 2033 году в параллельном мире, который назовут Землёй-U, происходит катастрофа. Вирус «Некрозис» — биологическое оружие, вышедшее из-под контроля корпорации «Nextus Biologics», — превращает 99,98% населения в ходоков, управляемых мицелием. Оставшиеся выжившие прячутся в подземельях, соляных шахтах и движущихся караванах. Они называют заражённых «ульем», а его разум — «Королевой», которая говорит голосами умерших.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;В это же время в нашем мире (2039) технологии шагнули вперёд: нейроинтерфейсы, шлемы полного погружения, виртуальная реальность. Корпорация «Phantom Bridge Entertainment» выпускает хоррор-игру «Echoes of Decay», которая позволяет игрокам почувствовать настоящий страх выживания в зомби-апокалипсисе. Игроки создают «Личные Контейнеры» — клонированные тела — и исследуют руины, сражаются с монстрами, выполняют квесты. Они не знают, что их аватары — реальные тела в Земле-U, а «NPC» — настоящие люди, которые считают их одержимыми демонами и называют «Эфемерами».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- SECTION 2 HEADER + LINE --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;kemono_top_decor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_section_header&amp;quot;&amp;gt;КАК ВСЕ НАЧАЛОСЬ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_line_bar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- SECTION 2 TEXT --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;kemono_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Проект «Сосуд» корпорации «Nextus Biologics» должен был лечить болезни мозга с помощью мицелиального нейроинтерфейса. Учёные создали грибок, способный врастать в нервную систему и восстанавливать синапсы. Но грибок мутировал. Он научился перехватывать управление телом, объединять заражённых в коллективный разум и распространяться спорами через воздух, воду и укусы.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Первая вспышка произошла в метро Нью-Йорка. Заражённый поезд привёз вирус в центр города. Через 72 часа метро стало ульем. Правительства пытались сдерживать, но мицелий уже проник в почву, в здания, в тела. Через три года цивилизация рухнула. Остатки человечества — около 200 тысяч человек — разбрелись по убежищам.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- SECTION 3 HEADER + LINE --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;kemono_top_decor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_section_header&amp;quot;&amp;gt;ЗЕМЛЯ-U СЕГОДНЯ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_line_bar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- SECTION 3 TEXT --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;kemono_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Земля-U 2039 года — это мир, где природа отвоёвывает города, но вместо травы растёт бледно-серый мицелий. Воздух наполнен спорами, вода в реках отравлена. Выжившие живут в общинах, а между общинами — хрупкий мир, скреплённый торговлей солью, патронами и информацией. Но главный враг — улей, который постоянно эволюционирует. Появляются новые виды зомби: Крикуны, Плачущие, Слепые псы, Белые ходоки, Гиганты. А над всем этим царит Королева — нейросеть мицелия, когда-то бывшая женщиной по имени Эмма, которая пожертвовала собой ради детей. Теперь она сидит в кресле-качалке в бывшем приюте и прорастает мицелием во все стороны, управляя миллионами ходоков. Её голос может подражать мёртвым, чтобы заманивать живых.&lt;br /&gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- SECTION 4 HEADER + LINE --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;kemono_top_decor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_section_header&amp;quot;&amp;gt;ЧТО ПРОИСХОДИТ?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_line_bar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;span class=&amp;quot;kemono_dot&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;!-- LAYOUT WITH SIDEBAR --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;kemono_layout&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- SIDEBAR --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kemono_sidebar&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kemono_sidebar_text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;!-- MAIN CONTENT --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;kemono_main_content&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kemono_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;В 2038&amp;#8211;2039 годах игра становится всё популярнее. Смерти игроков учащаются. В интернете появляются расследования, но Дивизион их душит. Некоторые игроки начинают подозревать правду: они встречают в игре «странных NPC», которые плачут настоящими слезами, помнят их действия между сеансами, называют по именам, которые игроки не раскрывали.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Параллельно в Земле-U происходят изменения. Общины по-разному реагируют на Эфемеров: от убийств до попыток использовать их как оружие против улья. Некоторые выжившие влюбляются в Эфемеров — почти всегда с трагическим концом, потому что игрок рано или поздно выходит. Но есть легенды о тех, кто остался навсегда, пройдя «обратный перенос» — отключение своего тела в Земле-0.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Подпольная сеть «Проводники» предлагает таким отчаявшимся услуги по переселению за огромные деньги. Они берутся «переправить» сознание игрока в его клона насовсем или наоборот - выжившего в клона на Земле-0, но риск смерти — 90%. Дивизион охотится за «Проводниками», считая их ещё более опасными, чем улей.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kemono_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Мицелий уже проник в серверы, в коды, в сам интернет. Частота 5,6 Гц — это не баг, а свойство реальности, которое случайно открыли учёные «Nextus». Даже если уничтожить все шлемы, сигнал останется, потому что миллионы ходоков в Земле-U продолжают его излучать.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Единственный способ спасти Землю-0 — либо полностью уничтожить Землю-U (что морально невозможно), либо найти способ перепрограммировать Королеву, чтобы она отказалась от проникновения. Дивизион ищет слабые места в психологии Эммы — её любовь к детям, её человеческие воспоминания. Возможно, если напомнить Королеве, кем она была, улей перестанет быть врагом.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Но время на исходе. Игроки продолжают нажимать «Старт». А в тёмных углах чатов техподдержки уже отвечает GhostOfEmma — взломанный аккаунт, через который сама Королева шепчет: «Не выключайте шлем. Мы уже идём».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;p class=&amp;quot;kemono_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;Эти два мира не должны были встретиться. Это развлечение, ставшее пыткой. Игроки не знают, что убивают реальных людей, и выжившие, которые ненавидят тех, кто мог бы их спасти. Это история о Королеве, которая когда-то была человеком, и о Дивизионе, который пожертвовал человечностью ради человечества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, каждый должен ответить на вопрос: что ты будешь делать, когда узнаешь, что твоя любимая игра — это портал, твой аватар — чей-то последний крик о помощи, а дверь в ад иногда открывается изнутри?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добро пожаловать в «Echoes of Decay». Сеанс начинается. И он никогда не закончится.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lavander Kennedy)</author>
			<pubDate>Thu, 21 May 2026 17:27:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://starmoon.rusff.me/viewtopic.php?pid=336#p336</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
