[html]<div id="kemono_page_wrapper">
<!-- MAIN TITLE -->
<h1 class="kemono_main_title">СПРАВОЧНИК ПО МИРУ ДЛЯ СВОБОДНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ</h1>
<!-- DECORATIVE LINE WITH SECTION HEADER -->
<div class="kemono_top_decor">
<span class="kemono_section_header">ВВЕДЕНИЕ</span>
<span class="kemono_line_bar"></span>
<span class="kemono_dot"></span>
</div>
<!-- SECTION 1 TEXT -->
<p class="kemono_text">
Что такое «Echoes of Decay»?
<p><b>«Echoes of Decay»</b> (сокр. EoD) — многопользовательская хоррор-игра на полном погружении, выпущенная в 2037 году. Действие разворачивается в постапокалиптическом мире, где человечество пало жертвой загадочного мицелиального вируса «Некрозис». Игроки управляют клонированными персонажами («Личными Контейнерами»), которые исследуют руины городов, сражаются с заражёнными (ходоками, крикунами, плачущими и другими формами улья), вступают в контакт с NPC-общинами выживших и пытаются разгадать тайну происхождения вируса.</p>
<p><b>Особенность игры:</b> технология «нейрошлема 5.6» позволяет ощущать запахи, боль, усталость. Технология полного сенсорного погружения: запахи, тактильные ощущения, боль (настраивается) и психологическое воздействие, не имеющее аналогов в индустрии.</p><br>
<p><b>Для игроков форума:</b> «Echoes of Decay» — не игра. Это портал в Землю‑U (Улей). Ваше сознание не имитирует персонажа — оно вселяется в реальное тело (клон, "Двойник" или «Пустышку») в параллельном мире, уничтоженном вирусом. «NPC» — настоящие выжившие, которые называют вас «Эфемерами» и ненавидят за то, что вы приходите, помогаете или убиваете, а потом исчезаете, оставляя тела гнить или превращаться в ходоков.</p>
<p><b>Частота 5,6 Гц</b> — не техническая характеристика шлема. Это частота, на которой работает мицелий Королевы улья. Она же связывает два мира. Каждый сеанс делает связь прочнее.
</p><br>
<p><b>Земля-0. Наш мир. 2039 год.</b></p>
<p>· Мир Земли‑0 технологичен, но не киберпанк. Электромобили, нейроинтерфейсы, дроны-доставщики – обычное дело. Люди работают, ссорятся, играют. Люди обсуждают цены на жильё, новый сезон сериала, выборы мэра. Однако под поверхностью зреет угроза: игра «Echoes of Decay» привела к сотням загадочных смертей, а правительства скрывают связь с параллельной реальностью.</p>
<p>В 2039 году никто не ждёт апокалипсиса. И только Дивизион Полночь знает, что на самом деле эти смерти — капли дождя перед штормом.</p><br>
<!-- SECTION 2 HEADER + LINE -->
<div class="kemono_top_decor">
<span class="kemono_section_header">ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫ</span>
<span class="kemono_line_bar"></span>
<span class="kemono_dot"></span>
</div>
<!-- SECTION 2 TEXT -->
<p class="kemono_text">
<p>· <b>Эфемер</b> – игрок из Земли‑0, сознание которого перенеслось в тело в Земле‑U. Местные выжившие называют их так с оттенком презрения.</p>
<p>· <b>Личный Контейнер</b> – кастомный клон игрока, выращенный в биореакторе. Обеспечивает постоянную внешность и долговременное использование.</p>
<p>· <b>Технология «Двойник»</b> – точная генетическая копия конкретного человека для работы в Земле-U. Выращивается из личных клеток в биореакторе. В основном используется «Переходом» и «Ангелами».</p>
<p>· <b>Технология «Пустышка»</b> – Синтетическое тело, выращенное в биореакторе из мозаичной ДНК (от разных доноров). Невозможно отследить хозяина.</p>
<br>
<p>· <b>Частота 5,6 Гц</b> – физическая частота, на которой работает мицелий и нейрошлемы. Служит «мостом» между мирами.</p>
<p>· <b>Мицелий</b> – грибковая инфекция, вызывающая превращение в ходока. Образует коллективный разум – улей.</p>
<p>· <b>Королева улья</b> – центральный нейроузел мицелия, бывшая женщина по имени Эмма. Управляет заражёнными, говорит голосами умерших.</p>
<p>· <b>Улей</b> –Коллективный разум заражённых, управляемый Королевой. Включает миллионы ходоков, объединённых мицелиальной сетью.</p>
<p>· <i>Ходоки, сплюхи</i> — Обычные заражённые. Медленные, ориентируются на звук и запах. Опасны в стае.</p>
<p>· <i>Крикун</i> — Специализированная форма ходока. При смерти издаёт инфразвук, парализующий живых.</p>
<p>· <i>Плачущий</i> — Имитирует плач ребёнка или женщины, заманивая жертву.</p>
<p>· <i>Слепой пёс</i> — Быстрая четвероногая форма, ориентируется на слух и запах.</p>
<p>· <i>Белый ходок</i> — Устойчив к соли; покрыт кристаллическим налётом.</p>
<p>· <i>Гигант</i> — Слияние десятков тел в одну биомассу, медленно ползёт и сокрушает всё на пути.</p>
<br>
<p>· <b>Дивизион Полночь</b> – Секретная международная организация. Скрывает правду об игре, сдерживает улей, проводит эксперименты на заражённых игроках. Структура, созданная после первых смертей игроков. Состоит из «Ангелов», «Санитаров», аналитиков и техников. Уровни доступа от 0 (гражданский) до 5 (Совет Теней).</p>
<p>· <i>«Ангелы»</i> — Оперативники Дивизиона, работающие непосредственно в Земле‑U. Имеют чипы, блокирующие частоту 5,6 Гц (уровень допуска 4+).</p>
<p>· <i> «Санитары»</i> — Полевые группы захвата в Земле‑0. Забирают «проросших» игроков в «Клинику № 5».</p>
<p>· <i> «Мясник»</i>— Глава внутренней безопасности Дивизиона. Охотится на «Переход» и лично на Феникса.</p>
<p>· <i> «Клиника № 5» и другие реабилитационные центры</i> - Официально – центры лечения игровой зависимости. Реально – изоляторы для игроков с прорастанием мицелия. Пациенты проходят «терапию» (наблюдение, соляные ванны, эвтаназию на терминальной стадии). Адрес в открытом доступе отсутствует.</p>
<p>· <i>· «Глубокая очистка»</i> — Экспериментальная процедура замещения крови с «Некролизин-7» и электромагнитной обработки. Крайне опасна, шанс успеха менее 1%.</p>
<p>· <i>· Некролизин‑7</i> — Фермент, вырабатываемый «Сухими» (иммунными). Разрушает мицелий. Используется в сыворотках Дивизиона.</p>
<p>· <i> «Сухой» (иммунный)</i> — Человек с врождённой мутацией, невосприимчивый к заражению. Его кровь — основа сывороток.</p>
<p>· <b>Секретные протоколы Дивизиона</b>
<p>· <i>«Красный дождь»</i> – карантин района.</p>
<p>· <i>«Серафим»</i> – глобальный отрыв интернета.</p><br>
<p>· <b>«Переход»</b> – Группа ренегатов из бывших «Ангелов», спасающих выживших Земли‑U и пытающихся создать обратный портал. Лидер — «Феникс».</p>
<p>· <b>«Проводники»</b> – Подпольная сеть, помогающая игрокам навсегда остаться в Земле‑U (или вернуться за огромную плату). Не связаны с «Переходом».</p><br>
<p>· <b>Общины выживших</b></p>
<p>· <i>Молчаливая Станция</i> – милитаристы в бункере под метро. Не доверяют Эфемерам, стреляют на входе.</p>
<p>· <i>Соляные Топи</i> – изолированная община в соляных шахтах. Верят в дух соли. Торгуют с игроками, но осторожны.</p>
<p>· <i>Улей-на-Колёсах</i> – кочевники на автобусах. Нанимают Эфемеров на короткие задания.</p>
<p>· <i>Стая</i> – бродячая группа, очень дружная, не имеют постоянного убежища. К Эфемерам относятся с любопытством, но без доверия.</p>
<p>· Прочие: культы Королевы, банды мародёров.
</p><br>
<!-- SECTION 3 HEADER + LINE -->
<div class="kemono_top_decor">
<span class="kemono_section_header">ЗЕМЛЯ U. УЛЕЙ. 2039.</span>
<span class="kemono_line_bar"></span>
<span class="kemono_dot"></span>
</div>
<!-- SECTION 3 TEXT -->
<p class="kemono_text">
<p><b>Катастрофа и её последствия</b></p>
<p>· 2033 год – проект «Сосуд» корпорации «Nextus Biologics» выходит из-под контроля. Вирус «Некрозис» уничтожил 99,98% населения за три года. Выжившие называют это «Великой Тишиной». Сейчас (2039) – мир руин, где правят мицелий и улей.</p>
<p><b>Природа и ландшафт</b></p>
<p>Города покрыты чёрными нитями, в подвалах – гнёзда спор. Безопасные зоны: соляные шахты, подземные бункеры, крыши высоток. Опасные: метро, заброшенные больницы, кладбища.</p>
<p><b>Мицелий и споры</b></p>
<p>Мицелий пронизывает почву, воду, воздух. Споры выделяются гнёздами и гниющими ходоками. На открытом воздухе под солнцем быстро погибают. Респиратор нужен только в закрытых заражённых зонах.</p>
</p>
<p><b>Технологии в Земле‑U</b></p>
<p>Оборудование добыто на руинах: коротковолновые рации, соляные фильтры, биореакторы (у Дивизиона), ручное оружие (арбалеты, дробовики). Транспорт – велосипеды, редкие автомобили на последнем топливе. Связь – гонцы, сигнальные костры, зашифрованные радиопередачи.</p>
<p><b>Биопротезирование и его последствия</b></p>
<p>Протезы на мицелиальной основе стали воротами для заражения. У выживших они часто ампутированы. Носители таких протезов привлекают улей.</p>
<!-- SECTION 4 HEADER + LINE -->
<div class="kemono_top_decor">
<span class="kemono_section_header">ХРОНОЛОГИЯ СОБЫТИЙ</span>
<span class="kemono_line_bar"></span>
<span class="kemono_dot"></span>
</div>
<!-- LAYOUT WITH SIDEBAR -->
<div class="kemono_layout">
<!-- SIDEBAR -->
<div class="kemono_sidebar">
<div class="kemono_sidebar_text">ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ</div>
</div>
<!-- MAIN CONTENT -->
<div class="kemono_main_content">
<p class="kemono_text">
<p>· 2033, март – первые случаи агрессии в метро Нью-Йорка в Земле-U.</p>
<p>· 2033, апрель – вирус выявлен, начинается паника.</p>
<p>· 2035 – официальное признание катастрофы, конец организованного сопротивления в Земле‑U.</p>
<p>· 2037 – выход игры «Echoes of Decay» в Земле-0.</p>
<p>· 2038 – первые массовые смерти игроков; Дивизион начинает скрывать правду.</p>
<p>· 2039 – настоящее время.</p>
</p>
<p class="kemono_text">
«Echoes of Decay» — это больше не игра. Это поле битвы за две реальности, где жертвы с одной стороны экрана не знают о страданиях на другой, а выжившие с другой — мечтают уничтожить тех, кого развлекают. И когда ты в следующий раз наденешь шлем, помни: твой персонаж может оказаться последней надеждой одного мира и последним проклятием другого. </p>
<p>Добро пожаловать в игру, из которой нельзя выйти. Потому что она уже вышла за пределы экрана.
</p>
<p class="kemono_text">
<p><b>Локации Земли U. Ключевые точки.</b></p>
<p>· Столичные руины – опасная зона, много ходоков.</p>
<p>· Молчаливая Станция – подземный бункер, вход через затопленный тоннель.</p>
<p>· Соляные Топи – на побережье, доступ по дамбе.</p>
<p>· Караванный путь – маршрут кочевников.</p>
<p>· Гнездо Королевы – бывший детский приют, заросший мицелием.</p>
<p>· Руины «Nextus Biologics» – завод, где создан вирус.</p>
<p><b> Локации Земли‑0. Ключевые точки.</b></p>
<p>· Штаб Дивизиона (гора Шайенн, США, Антарктида, озеро Восток, РФ.) – засекречены.</p>
<p>· «Клиника № 5» – пригороды мегаполисов.</p>
<p>· Тайные убежища «Перехода» – подвалы, гаражи в спальных районах.</p>
</p>
</div>
</div>
</div>[/html]