Wolfstar test

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Wolfstar test » Вечный воитель » Земля 0


    Земля 0

    Сообщений 1 страница 8 из 8

    1

    [html]<div id="kemono_page_wrapper">

    <!-- MAIN TITLE -->
    <h1 class="kemono_main_title">НАШ МИР. ЗЕМЛЯ. 2039.</h1>

    <!-- DECORATIVE LINE WITH SECTION HEADER -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ЧТО СЛУЧИЛОСЬ ДО?</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 1 TEXT -->
    <p class="kemono_text">Мир в 2020х не рухнул, а ядерной войны так и не приключилось. Экологические кризисы 2020–2030-х годов (пандемии, климатические аномалии, локальные войны) удалось взять под контроль. Человечество выдохнуло и переключилось на новые вызовы: цифровой суверенитет, биотех и космос. Мир, который пережил серию климатических и экологических потрясений 2020–2030-х годов и теперь находится в состоянии нестабильного равновесия. Человечество не «спасло планету», но научилось адаптироваться: технологии, экономические ограничения и изменившийся образ жизни замедлили разрушение, но не остановили его. Природа, в свою очередь, тоже адаптируется — по-своему, часто неудобному для людей.
    <p>Границы находятся в пределах 2020 года</p>
    </p>

    <!-- SECTION 2 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ТЕХНОЛОГИИ 2039.</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 2 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p>· Нейроинтерфейсы стали массовыми. Более половины жителей развитых стран используют носимые устройства для управления техникой силой мысли. Шлемы полного погружения — не роскошь, а обычный гаджет, как смартфон в 2020-х. Цены от 300 до 2000 долларов.</p>
    <p>· Искусственный интеллект проник во всё: от диагностики болезней до написания законов. Но ИИ не стал сверхразумом — он всё ещё инструмент, хотя и очень мощный.</p>
    <p>· Роботизация и автоматизация сделали многие профессии устаревшими. Базовый безусловный доход введён в половине стран, хотя его размер часто оставляет желать лучшего.</p>
    </p>

    <!-- SECTION 3 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ОБЩЕСТВО И ЭКОНОМИКА</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 3 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p>· Экономика пережила переходный период к углеродной нейтральности, но цены на энергию выросли. Популярны локальные сообщества, обмен услугами, ремонт вместо покупки нового.</p>
    <p>· Миром правят коалиции технократов и популистов. Европейский Союз укрепился, США прошли через вторую гражданскую (2028–2031) и вышли из неё федеративным государством с усиленными полномочиями губернаторов. Китай стал локомотивом биотеха, Россия — поставщиком редкоземельных металлов и нейроинтерфейсов.</p>
    </p>

    <!-- SECTION 4 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ЗДРАВООХРАНЕНИЕ 2039</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>
    <p class="kemono_text">
                    <p>
    · Средняя продолжительность жизни — 82 года (в развитых странах). Побеждены многие формы рака, ВИЧ переведён в контролируемую инфекцию.</p>
    <p>· Однако психические расстройства выросли в 2 раза по сравнению с 2020-ми. Информационная перегрузка, цифровое одиночество, синдром виртуальной деперсонализации — обычные диагнозы.</p>
    <p>· Есть программы «нейроочистки» (терапия от игровой зависимости), но они дорогие и не всегда эффективны.
                    </p>
    </p>

    <!-- SECTION 4 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ЭКОЛОГИЯ И КЛИМАТ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>
    <!-- LAYOUT WITH SIDEBAR -->
    <div class="kemono_layout">

      <!-- SIDEBAR -->
      <div class="kemono_sidebar">
        <div class="kemono_sidebar_text">ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ</div>
      </div>

      <!-- MAIN CONTENT -->
      <div class="kemono_main_content">

        <p class="kemono_text">
    <p>· Глобальное потепление стабилизировалось… временно</p>
    <p>· Погода стала более «дикой»</p>
    <p>Для обычного жителя 2039 года «аномальная жара» или «несезонные ливни» — привычная часть новостей. Люди смирились.</p>
    <p>· Пресная вода стала дорогой. В развитых странах водопроводная вода питьевая, но её стоимость выросла в 3–4 раза по сравнению с 2020-ми. Во многих регионах (Калифорния, Испания, Центральная Азия) действуют квоты на полив газонов и мытьё машин. Уровень воды в крупных реках (Колорадо, Янцзы, Волга) снизился почти в половину. Экосистемы восстанавливаются медленно. Некоторые малые реки пересохли навсегда.</p>
    <p>· Вертикальные фермы в черте города дают около трети овощей и зелени для мегаполисов. Они используют гидропонику, светодиоды и почти не зависят от погоды.</p>
    <p>· Синтетический белок: из бактерий, грибов и даже воздуха (технология Air Protein). Стейки из пробирки — реальность, но мясо из настоящей коровы стоит в 10 раз дороже.</p>
    <p>· ГМО-продукты: разрешены и повсеместны. Например, рис с геном кукурузы, устойчивый к засухе, и пшеница без глютена.</p>
    <p>· Города 2039 года стали «умнее»: камеры на каждом углу, светофоры с ИИ, подземные мусоропроводы с вакуумной доставкой. Но окраины запущены, бездомные используют бесплатные точки раздачи нейросетевых обедов.</p>
    <p>· Мода: Стиль «техно-гранж» — яркие нейросветящиеся элементы на потёртой одежде. Но есть и ретро-волна: люди носят старые футболки с логотипами 2020-х.</p>
    <p>· Транспорт: Электрические каршеринги, автопилотные такси. Общественный транспорт почти вымер из-за пандемийных привычек.</p>
    <p>· Еда: Много синтетического мяса, но ценится натуральное. Пищевые 3D-принтеры есть в половине домохозяйств.</p>
    <p>· Развлечения: Виртуальные концерты, где аватары исполнителей — ИИ-копии умерших звёзд. И, конечно, игры. Многие проводят в виртуале по 8-10 часов в день.</p><br>

    <p><b>Информационное загрязнение частотой 5,6 Гц</b></p>

    <p>Дивизион Полночь знает, что работа серверов игры и тысячи шлемов постоянно излучают в окружающую среду электромагнитные волны с частотой 5,6 Гц. Официальная наука считает это «безопасным для человека», но есть подозрение, что вблизи домов, где часто играют в «Echoes of Decay» именно из-за этого:</p>

    <p>· Птицы теряют ориентацию в пространстве.</p>
    <p>· Бездомные животные становятся агрессивнее (без воздействия вируса — просто стресс).</p>
    <p>· Растения немного замедляют рост (эффект незначительный).</p>

    <p>Долгое пребывание рядом с источником (например, в квартире над игроком, который проводит по 8 часов в игре) повышает уровень тревожности и может вызвать галлюцинации у чувствительных людей. Дивизион замалчивает этот факт.</p>
    </p>
      </div>
    </div>

    </div>[/html]

    0

    2

    [html]<div id="kemono_page_wrapper">

    <!-- MAIN TITLE -->
    <h1 class="kemono_main_title">ECHOES OF DECAY</h1>

    <!-- DECORATIVE LINE WITH SECTION HEADER -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ЖМИ СТАРТ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 1 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    Феномен 2039 года. Революционная технология полного погружения, миллионы копий, десятки смертей, которые списывают на слабое сердце. Но правда скрыта за слоем лжи, которую поддерживают правительства и спецслужбы. Игра — не развлечение. Это мост между мирами. Твои враги — когда-то живые люди. А Королева улья, которую ты пытаешься убить на босс-файтах, давно знает твой настоящий адрес.</p>

    <p>Добро пожаловать в будущее, где развлечение стало оружием, а каждый клик «Старт» приближает конец света. Играть всё ещё можно. Выйти — уже нет.
    </p>

    <!-- SECTION 2 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ЖАНР</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 2 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
                    <p>многопользовательский хоррор на полном погружении с элементами симулятора выживания. Действие разворачивается в постапокалиптическом мире, где человечество пало жертвой загадочного мицелиального вируса «Некрозис». Игроки управляют клонированными персонажами («Личными Контейнерами»), которые исследуют руины городов, сражаются с заражёнными (ходоками, крикунами, плачущими и другими формами улья), вступают в контакт с NPC-общинами выживших и пытаются разгадать тайну происхождения вируса.</p>
                        <li>технология полного сенсорного погружения: запахи, тактильные ощущения, боль (настраивается)</li>
                        <li>психологическое воздействие, не имеющее аналогов в индустрии</li></p>

    <!-- SECTION 3 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 3 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
                <p><b>1. Личный Контейнер (клон)</b></p>

    <p>При первом запуске игрок создаёт кастомного персонажа — пол, внешность, телосложение (в пределах биометрических ограничений системы). Клон привязан к аккаунту и сохраняет прогресс между сеансами. При гибели клона персонаж теряет всё снаряжение, но может быть восстановлен (за внутриигровую валюту или реальные деньги).</p>
                <p><b>2. Выживание</b></p>

    <p>· Голод и жажда — требуется добывать воду и еду (консервы, охота, торговля с NPC).</p>
    <p>· Интоксикация — длительное нахождение в споровых зонах без противогаза заполняет шкалу, вызывая галлюцинации и урон здоровью.</p>
    <p>· Усталость — бег, сражения и перенос тяжёлых предметов истощают персонажа; без сна падают скорость и точность стрельбы.</p>
                <p><b>3. Боевая система</b></p>

    <p>· Реалистичная баллистика, урон от оружия зависит от калибра и попадания в уязвимые зоны (голова — критический урон).</p>
    <p>· Холодное оружие (ножи, топоры, заточки) требует учёта выносливости.</p>
    <p>· Против разных типов врагов эффективно разное оружие: дробовик против толп, винтовка с глушителем против крикунов, соляные гранаты против белых ходоков.</p>

                <p><b>4. Репутация и фракции</b></p>

    <p>В мире действует несколько NPC-фракций (общин), каждая со своей идеологией:</p>

    <p>· <i>Молчаливая станция</i> — милитаристы, ненавидят «эфемеров» (игроков), но терпят за ресурсы.</p>
    <p>· <i>Соляные Топи</i> — анимисты соли, прагматичны, торгуют с игроками, но не доверяют.</p>
    <p>· <i>Улей-на-Колёсах</i> — кочевники, нанимают игроков на короткие задания.</p>
    <p>· <i>Стая</i> — небольшая группа изгоев, дружелюбна, но скрытна.</p>

                <p><b>Сюжетная завязка: </b></p>
    <p>Вы возвращаетесь в Нью-Йорк за лекарством, но обнаруживаете, что улей начал эволюционировать. Зомби открывают двери ручками, а королева улья научилась подражать голосам погибших. Единственная подсказка — старый плеер, который играет вашу любимую песню, заглушая шум «песни улья».</p>
    </p>

    <!-- SECTION 4 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">БАЗОВЫЙ КОМПЛЕКТ ИГРЫ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- LAYOUT WITH SIDEBAR -->
    <div class="kemono_layout">

      <!-- SIDEBAR -->
      <div class="kemono_sidebar">
        <div class="kemono_sidebar_text">СОСТАВ КОМПЛЕКТА</div>
      </div>

      <!-- MAIN CONTENT -->
      <div class="kemono_main_content">

        <p class="kemono_text">
                    <p>· Это то, что вы получаете, когда покупаете игру для полного погружения. В комплект входит не только диск с софтом, но и специализированное оборудование, необходимое для безопасного (насколько это возможно) сеанса.</p>
                    <p><b>Упаковка</b></p>

    <p>Плотная картонная коробка тёмно-серого цвета с чёрными разводами (имитация мицелия). На лицевой стороне — только название игры и предупреждение: «Требуется нейрошлем 5-го поколения. Только для лиц старше 18 лет. Перед использованием ознакомьтесь с инструкцией по технике безопасности.» Внутри — формованный пластиковый вкладыш, в котором зафиксированы все компоненты.</p>
                    <ul>
                        <li>Гарантия на шлем — 2 года (не распространяется на трещины от падения и следы воздействия соли).</li>
                        <li>Техподдержка — по телефону или через тикет-систему. Среднее время ответа — 24 часа</li>
                    </ul>
    <p style="font-size: 0.85rem; opacity: 0.8; margin-top: 0.6rem;">На внутренней стороне коробки, под слоем краски, есть микротекст, видимый только под ультрафиолетом. Он гласит: «Вы всё ещё здесь? Мама уже знает ваш адрес.» Это пасхалка для фанатов, не имеющая отношения к реальности (или имеющая?)</p>
        </p>

        <p class="kemono_text">
                    <p><b>1. Нейрошлем полного погружения «5.6»</b></p>

    <p>Флагманский шлем, разработанный специально для игры.</p>

    <p>· Вес: 480 г.</p>
    <p>· Материал: медицинский пластик, внутренняя отделка — гипоаллергенная ткань с солевой пропиткой (заявлено как «антиспоровая»).</p>
    <p>· Датчики: электроэнцефалограф (ЭЭГ) с 128 электродами, оптический сенсор пульса, датчик температуры кожи, микрофон для голосового управления.</p>
    <p>· Экран: два OLED-дисплея 4K (по одному на глаз), частота обновления 240 Гц, угол обзора 120°.</p>
    <p>· Звук: объёмный звук 5.1 с функцией HRTF (имитация перемещения источников звука в пространстве).</p>
    <p>· Подключение: USB-C + оптоволоконный кабель для минимизации задержки.</p>
    <p>· Питание: встроенный аккумулятор (до 6 часов автономной работы) или от сети через адаптер.</p>
    <p>· Особенность: сменные солевые картриджи (входят в комплект) — они устанавливаются в заушные пазухи и якобы «стабилизируют частоту 5,6 Гц». На самом деле — просто увлажнители с солью, но фанаты верят.</p>

                    <p><b>2. Контроллер-перчатки (левая и правая)</b></p>

    <p>Тонкие перчатки из эластичного материала с тактильными датчиками.</p>

    <p>· Функции: отслеживают положение пальцев, силу нажатия, считывают пульс на запястье.</p>
    <p>· Особенность: каждая перчатка имеет встроенный вибромотор (имитация ударов, прикосновений) и маленький динамик для обратной связи.</p>
    <p>· Питание: от шлема (через кабель) или от собственных аккумуляторов (8 часов).</p>

                    <p><b>3. Базовый трекер позиционирования (один)</b></p>

    <p>Небольшой цилиндрический датчик, который крепится на пояс или на грудь.</p>

    <p>· Назначение: отслеживает положение тела в пространстве (наклон, поворот, приседания). Для полного захвата движений можно докупить дополнительные трекеры на ноги и руки.</p>

                    <p><b>4. Кабель для зарядки и подключения (2 м)</b></p>

    <p>Оптоволоконный кабель с защитной оплёткой, устойчивый к перегибам. Один конец — USB-C, другой — фирменный разъём шлема.</p>

                    <p><b>5. Диск с игрой (или USB-носитель)</b></p>

    <p>В базовой версии — просто DVD-диск в бумажном конверте. На диске: установщик, базовые файлы игры (около 80 ГБ) и патч 2.0. Для загрузки обновлений требуется подключение к интернету.</p>

                    <p><b>6. Краткое руководство пользователя</b></p>

    <p>Буклет на 20 страниц с картинками. Содержит:</p>

    <p>· Инструкцию по надеванию шлема и калибровке.</p>
    <p>· Меры предосторожности: «Не используйте более 4 часов подряд», «При появлении головокружения или чёрных мушек перед глазами немедленно прекратите сеанс», «Держите соль рядом с рабочим местом» (это в инструкции, серьёзно).</p>
    <p>· Гарантийный талон.</p>

                    <p><b>7. Сменные солевые картриджи (3 пары)</b></p>

    <p>Маленькие пластиковые кассеты с морской солью. Меняются раз в 2-3 месяца (зависит от частоты использования).</p>

                    <p><b>8. Кабель-заглушка для камеры шлема</b></p>

    <p>Маленькая наклейка-шторка, которую можно наклеить на объектив камеры (камера в шлеме используется для отслеживания глаз, но параноики её заклеивают). В инструкции написано: «Для повышения приватности».</p>
        </p>

      </div>
    </div>

    </div>[/html]

    0

    3

    [html]<div id="kemono_page_wrapper">

    <!-- MAIN TITLE -->
    <h1 class="kemono_main_title">МЕМОРАНДУМ «ДВЕРЬ ИЗ ПЛОТИ»</h1>

    <!-- DECORATIVE LINE WITH SECTION HEADER -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">МИРЫ СОПРИКАСАЮТСЯ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 1 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p>Параллельная реальность (обозначим её Земля-U — «Улей») существует в той же точке пространства-времени, что и наша, на частоте 5,6 герц. Эта частота соответствует тета-ритму мозга человека в состоянии <b>глубокой медитации или ужаса</b>. Вирус «Некрозис» на Земле-U научился модулировать эту частоту, создавая канал между инфицированными.</p>

    <p>Наша реальность (Земля-0) случайно перехватила этот сигнал в 2035 году, когда ЦЕРН проводил эксперименты с квантовой гравитацией. Сигнал выглядел как зашифрованный цифровой код — идеальный игровой движок.</p>
    </p>

    <!-- SECTION 2 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">КАК ИГРА СТАЛА ПОРТАЛОМ?</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 2 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p>Компания «Phantom Bridge Entertainment» получила этот код случайно и вписала его в «Echoes of Decay». Но код был не просто данными — это была живая инструкция по строительству моста.</p>

    <p>Механизм соединения:</p>

    <p><b>1.</b> Игровой клиент — это ритуал. Установка игры включает в себя не только запись файлов, но и создание на жёстком диске нанометровой топологии, которая имитирует структуру мицелия. Ваш SSD становится физическим носителем «споры» — информационного зародыша вируса.</p>

    <p><b>2.</b> Нейроинтерфейс (шлем полного погружения) — это игла. Официально — прибор для считывания мозговых волн. Неофициально — катетер, который протыкает мембрану между мирами. Когда вы надеваете шлем, нано-иглы вступают в контакт с вашей корой, но не просто считывают сигналы — они передают частоту 5,6 Гц вашему мозгу. Вы начинаете думать на той же волне, что и Улей.</p>

    <p><b>3.</b> Ваш персонаж — это клон, выращенный в том мире. Вы никогда не управляете аватаром. Ваше сознание мгновенно переносится в тело недавно созданного в биореакторе контенера на Земле-U. Вы занимаете его, как дом. Видите его глазами, деретесь его руками. Когда вы выходите из игры — сознание возвращается, а тело в том мире снова становится пустым.</p>
    </p>

    <!-- SECTION 3 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ПОЧЕМУ ИГРОКИ УМИРАЮТ?</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 3 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p>Из-за полной нейронной синхронизации. Когда мозг игрока думает, что он умирает (например, зомби разрывает горло аватара), происходят две вещи:</p>

    <p>· В Земле-U: нейроны тела-носителя генерируют колоссальный выброс катехоламинов (адреналин, страх). Этот всплеск передаётся через шлем обратно.</p>

    <p>· В Земле-0: <b>ваш мозг получает сигнал «СМЕРТЬ»</b> такой интенсивности, что запускается аутоиммунный шторм. Ваше собственное тело атакует собственный мозг. Сердце останавливается от болевого шока, которого не было физически.</p>

    <p>Первые 1000 бета-тестеров умерли с улыбкой на лице — их мозг зафиксировал смерть аватара как реальную.</p>

    </p>

    <!-- SECTION 4 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ЗАРАЖЕНИЕ ЧЕРЕЗ ЭКРАН</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- LAYOUT WITH SIDEBAR -->
    <div class="kemono_layout">

      <!-- SIDEBAR -->
      <div class="kemono_sidebar">
        <div class="kemono_sidebar_text"></div>
      </div>

      <!-- MAIN CONTENT -->
      <div class="kemono_main_content">

        <p class="kemono_text">
    <p>Это самое страшное. Вирус «Некрозис» для Земли-0 не нуждается в кровотоке. Его природа — информационная. Мицелий — это биологический носитель, но патоген для игроков — это код.</p>

    <p>Как вы заражаетесь, играя:</p>

    <p><b>1.</b> Стадия «Баги»: Когда вашего персонажа кусают, шлем передаёт вам не только боль, но и фрагмент структуры мицелия — в виде повторяющегося звукового паттерна (ультразвук 19 кГц, который вы не слышите сознательно, но ваш мозг записывает).</p>

    <p><b>2.</b> Стадия «Галлюцинации»: Через 3-5 сеансов ваш мозг сам начинает генерировать этот паттерн. Вы видите тени в углах комнаты. Вы слышите шёпот из колонок, даже когда игра выключена. Это не побочка — это споры информационного вируса прорастают в вашей лимбической системе.</p>

    <p><b>3.</b> Стадия «Прорастания»: После 100 часов в игре вы замечаете, что под ногтями появилась чёрная полоска. Это не грязь. Это мицелий, который материализовался из информационной копии в физическую, используя ваше тело как биомассу. Информация стала материей.</p>

    <p>Подтверждение: Вскрытие добровольцев (которые подписали согласие, думая, что участвуют в изучении зависимости от видеоигр) показало, что их мозг пронизан нитями, идентичными тем, что находят в зомби из Земли-U. Только тоньше. И они растут.</p>
        </p>
      </div>
    </div>

    </div>[/html]

    0

    4

    [html]<div id="kemono_page_wrapper">

    <!-- MAIN TITLE -->
    <h1 class="kemono_main_title">ФАЗЫ РЕАКЦИИ МИРА</h1>

    <!-- DECORATIVE LINE WITH SECTION HEADER -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ФАЗА ОТРИЦАНИЯ И РАССЛЕДОВАНИЯ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 1 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p>Когда начали поступать первые сообщения о смертях «во время игры», обычная реакция:</p>

    <p>· Полиция: Списывают на несчастные случаи, эпилептические припадки, сердечные приступы или самоубийства. Тела отправляют на стандартную судебно-медицинскую экспертизу.</p>
    <p>· Кибер-отделы: Игра ещё не внесена в реестр запрещённой — на первый взгляд, это просто жестокий хоррор, каких много.</p>
    <p>· СМИ: Публикуют пугающие заголовки «Очередная опасная игра убивает подростков», но без доказательств.</p>

    <p>Переломный момент: Патологоанатомы начинают находить в мозге умерших чёрные нити, не идентифицируемые как известные грибки или паразиты. При этом у всех умерших на жестком диске установлена одна и та же игра. Связали слишком поздно.</p>

    <p>Создаётся межведомственная международная оперативная группа «Цитадель». В неё входят:</p>

    <p>· Контрразведка: Подозревают кибератаку противника или биотерроризм.</p>
    <p>· Отдел особо опасных инфекций: На нитях находят ДНК, не соответствующую известным биологическим видам.</p>
    <p>· Кибербезопасность: Изучают код игры.</p>

    <p>Что выяснили:</p>

    <p>1. Игра самовоспроизводится. Удалённый файл через 48 часов воссоздаётся в другом месте диска.</p>
    <p>2. Любая попытка физически уничтожить носитель (сжечь SSD, разбить жесткий диск) не стирает данные — через 3 дня игра появляется на соседних устройствах в той же сети.</p>
    <p>3. У игроков, проведших в игре более 50 часов, шлем полного погружения начинает излучать электромагнитные волны с частотой 5,6 Гц — даже когда он выключен от сети. Улавливается только военной аппаратурой.</p>

    <p>Вывод: Это не вирус в компьютере. Это вирус в пространстве, использующий компьютер как медиум.</p>
    </p>

    <!-- SECTION 2 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ФАЗА АКТИВНОГО ПОДАВЛЕНИЯ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 2 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p>Принимаются меры, напоминающие военное положение в информационной среде:</p>

    <p>· Блокировка распространения: Правоохранители в штатском посещают форумы, трекеры, магазины игр. Запускаются фейковые предупреждения от имени техподдержки. Любую ссылку на игру заменяют на «Файл удалён по требованию правообладателя».</p>
    <p>· Физическая изоляция жёстких дисков: Вскрываются сотни квартир «пропавших без вести геймеров». Диски вывозят в специальные контейнеры из свинца (обнаружили, что свинец ослабляет резонанс).</p>
    <p>· Работа с производителями шлемов: Компаниям рассылают секретные предписания выпустить «обновление прошивки», которое блокирует частоту 5,6 Гц. На деле — делает сигнал обратной связи слишком слабым для полноценного переноса сознания.</p>

    <p>Побочный эффект: Шлемы начинают массово ломаться. Игроки думают, что это баг. На самом деле, их спасают от превращения в «спящих носителей».
    </p>

    <!-- SECTION 3 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ЮРИДИЧЕСКИЙ И ЭТИЧЕСКИЙ КОЛЛАПС</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 3 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p>Правительства сталкиваются с проблемами, на которые нет законов:

    <p>· Что делать с игроком, который уже «частично инфицирован»? (чёрные нити под ногтями, спутанность сознания, бормотание во сне на голосах умерших).
        <p> Такие люди помещаются в изоляторы «Клиника №5» под видом лечения редкой болезни. Там они содержатся в клетках Фарадея, чтобы не стать ретрансляторами воли Королевы. Отказать в свободе — нарушение конституции. Но выпустить их — значит, дать улью «шпиона» в нашем мире.</p>
    <p>· Квалификация смерти: Если игрок умирает в игре, врачи фиксируют остановку сердца без видимых причин. Судмедэксперты пишут «вегетативный криз», хотя знают правду. Семьям выдают фальшивые заключения. Потому что если объявить правду — начнётся паника, и Королева получит миллионы новых «игроков» из страха.</p>

    <p>· Убийство «зомбированного» человека? В Земле-0 начали фиксировать случаи, когда игроки с большим стажем нападают на окружающих — их мицелий уже управляет телом, как ходоком. Полиция стреляет на поражение. В отчётах пишут «наркотическое возбуждение». Но некоторые офицеры после таких вызовов кончают с собой — они слышали, как «ходячий игрок» звал их по имени голосом своего умершего ребёнка.</p>
    </p>

    <!-- SECTION 4 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">РЕАКЦИЯ ОБЩЕСТВА И СМИ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- LAYOUT WITH SIDEBAR -->
    <div class="kemono_layout">

      <!-- SIDEBAR -->
      <div class="kemono_sidebar">
        <div class="kemono_sidebar_text">МЫ ПРОИГРАЛИ</div>
      </div>

      <!-- MAIN CONTENT -->
      <div class="kemono_main_content">

        <p class="kemono_text">
    <p>Правительства ведут двойную повестку:</p>

    <p>· Официальная: «Компьютерные игры не убивают. Смерти связаны с употреблением неизвестных синтетических наркотиков. Берегите детей».</p>
    <p>· Неофициальная скрытая: Слив информации от разведки — на анонимных форумах модераторы (которые работают на Дивизион) размещают закодированные предупреждения: «Не играйте в игру с грибком на иконке. Если играли — смените жёсткий диск и купите свинцовую фольгу для системного блока».</p>

    <p>Реакция общества: Раскол.</p>

    <p>· Конспирологи кричат, что это правительство само создало игру, чтобы отбирать органы.</p>
    <p>· Родители массово ломают игровые приставки и шлемы, даже не понимая, что игра может работать с обычного ноутбука без шлема (но тогда умирают реже — только через 200+ часов).</p>
    <p>· Сами геймеры делятся на тех, кто удалил игру в панике, и тех, кто ищет «особый опыт» — их становится всё больше, потому что Королева через игру шепчет им: «Ты будешь единственным, кто выживет. Остальные слабаки».</p><br>

    <p>Несмотря на все меры, распространение игры невозможно остановить полностью. Она мутирует: появляются пиратские копии с другим названием, она встраивается в безобидные файлы (например, в установщик Zoom). Государственные службы вынуждены тайно признать, что Земля-0 уже заражена.</p>
        </p>

      </div>
    </div>

    </div>[/html]

    0

    5

    [html]<div id="kemono_page_wrapper">

    <!-- MAIN TITLE -->
    <h1 class="kemono_main_title">СОЗДАНИЕ ДИВИЗИОНА ПОЛНОЧЬ</h1>

    <!-- DECORATIVE LINE WITH SECTION HEADER -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ГОД СПУСТЯ ПЕРВОГО ЗАРАЖЕНИЯ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 1 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p>Понимая, что обычные методы не работают, правительства ведущих стран создают совершенно секретный международный орган на смену "Цитадели". Неофициальное название — «Дивизион Полночь». Дивизион не числится ни в одном открытом реестре. Его бюджет спрятан в статьях «Космические исследования» и «Ликвидация последствий стихийных бедствий». Штаб-квартира находится внутри горы Шайенн (США) с дополнительными хабами в Антарктиде, под озером Восток (Россия) и в заброшенной шахте в Австралии.</p>

    <p>Для внешнего мира Дивизион Полночь маскируется под:</p>

    <p>· «Международный центр по борьбе с кибертерроризмом (IMCCT)» с офисом в Женеве.</p>
    <p>· «Глобальную инициативу по защите детей от деструктивного контента» (о чём даже не шутят — используется для получения доступа к школам и родительским комитетам).</p>

    <p>Их полномочия:</p>

    <p>· Отключать целые районы от интернета без объяснения причин («проверка сетей»).</p>
    <p>· Проводить «чистку» жестких дисков с помощью электромагнитных импульсов (военные глушилки).</p>
    <p>· Отслеживать всех, кто искал или играл в «Echoes of Decay» более 10 часов. Таким людям наносят визит «сотрудники соцзащиты» с предложением пройти курс «цифровой гигиены» — фактически, принудительная деинсталляция игры с конфискацией оборудования.</p>
    <p>· Изымать и уничтожать любые шлемы полного погружения определённых моделей, выкупая их у населения по завышенной цене (объяснение: «обнаружена опасность возгорания»).</p>

    <p>Самый жёсткий протокол: Если фиксируется, что в каком-то городе более 1% населения играет и умирает — объявляется карантин с полной изоляцией. Внешний мир думает о вспышке неизвестной инфекции. На деле — Дивизион Полночь пытается не дать Королеве «прорваться» через коллективное сознание целого города. Внутри карантина разрешена стрельба на поражение по любому, кто демонстрирует признаки «спор в лёгких» (кашель с чёрной слизью).</p>
    </p>

    <!-- SECTION 2 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">МИССИЯ ДИВИЗИОНА</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 2 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    Самая засекреченная миссия Дивизиона Полночь — найти материальный объект, через который Королева транслирует сознание в Землю-0. По расчётам, это не может быть просто софт. Должен быть физический артефакт: старый сервер «Nextus Biologics», который стоит где-то в подвале в Земле U. И, например, первый шлем, созданный изобретателем, который первым перенёс себя в игру и теперь служит антенной. Объект неизвестен, но разыскивается.

    Дивизион отправляет в Землю-U агентов под названием «Ангелы» — людей, которые сознательно надевают шлем и входят в игру, чтобы сражаться не против зомби, а против самой структуры улья. Их задача: найти серверную комнату в Земле-U и попробовать запустить самоуничтожение оттуда. 99% агентов не возвращаются. Но один вернулся. Он нацарапал на стене комнаты допроса:

    «Королева не в сервере. Королева — в интернете. Вы должны отключить всё. Навсегда. Иначе мы они придут к вам через розетки».

    После этого агент вырвал себе глаза. Микрофон записал, что перед смертью он пел колыбельную на неизвестном языке.
    </p>

    <!-- SECTION 3 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">СТРУКТУРА ДИВИЗИОНА</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 3 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p><b>1. Общая иерархия и командование</b></p>

    <p><i>Главнокомандующий (Титул «Смотритель»)</i></p>

    <p>· Не имеет гражданского имени — только позывной «Молчание». По неподтверждённым данным, это бывший директор АНБ или глава СВР, полностью перестроивший свою личность для работы с информационным вирусом.</p>
    <p>· Принимает решения об активации протоколов «Серафим» (глобальный отрыв сетей) и «Чистилище» (карантин города).</p>
    <p>· Носит с собой кейс с тремя «чёрными ключами» — физическими токенами, необходимыми для запуска системы глушения сигнала 5,6 Гц на всей планете.</p>

    <p><i>Совет Теней (5 человек)</i></p>

    <p>· По одному представителю от постоянных членов СБ ООН (США, Россия, Китай, Великобритания, Франция) + ротация от Германии и Японии.
    <p>· Встречаются раз в квартал в подводной лодке в нейтральных водах.</p>
    <p>· Задача: утверждать бюджеты, назначать руководителей отделов, решать конфликты между национальными интересами и безопасностью Дивизиона.
    <p>· Голосование: для решения нужно 4 голоса из 6. Все протоколы сразу сжигаются.</p>

    <p><i>Оперативный директор (позывной «Гробовщик»)</i></p>

    <p>· Отвечает за все активные операции на местах. Имеет право отдавать приказ на «ликвидацию свидетелей» без санкции Совета (в режиме реальной угрозы).</p>
    <p>· Каждые 6 месяцев «Гробовщик» проходит нейросканирование — проверку на отсутствие прорастания мицелия в собственном мозге. Если сканер показывает более 2% чужеродной активности — Гробовщик обязан застрелиться на месте (или его ликвидирует напарник).
    </p>

    <!-- SECTION 4 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ОСНОВНЫЕ ОТДЕЛЫ ДИВИЗИОНА</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>
    <p class="kemono_text">
    <p><b>Отдел «Кибер-Морг» — немедленная ликвидация цифровых следов игры</b></p>

    <p><i>Руководитель: позывной «Архивариус»</i></p>

    <p>Функции:</p>

    <p>· Мониторинг всей мировой сети с помощью специальных ботов, которые ищут упоминания «Echoes of Decay», ключевые хэши файлов, паттерны скачивания.</p>
    <p>· При обнаружении файлов игры — удалённое стирание через «червя»-экзекутора (прошивка, которая затирает секторы жёсткого диска и отправляет ложный отчёт владельцу: «Критическая ошибка, диск необходимо заменить»).</p>
    <p>· Создание фейковых торрент-раздач с «ловушками» — при попытке скачать игру пользователь получает троян, который заменяет установщик на безобидный файл и помечает IP адрес для выездной бригады.</p>

    <p>Средства:</p>

    <p>· Сеть из 5000 подконтрольных серверов по всему миру.</p>
    <p>· 20 спутников-шпионов с возможностью узконаправленного радиоподавления частот 5,6 Гц.</p>

    <p><b>Отдел «Санитары» — полевые группы захвата и ликвидации</b></p>

    <p><i>Руководитель: позывной «Хирург»</i></p>

    <p>Подразделения:</p>

    <p>Альфа-группы «Гробовщики» (3 человека в каждой)</p>

    <p>· Задача: прибыть к месту жительства игрока с высоким стажем (более 100 часов) для «профилактической беседы».</p>
    <p>· Сценарии:</p>
    <p>· Стандартный: Конфискация оборудования, принудительная деинсталляция, гипнотическая обработка (убеждение, что игра была кошмаром).</p>
    <p>· Жёсткий: Если игрок уже имеет чёрные нити под ногтями и проявляет агрессию — физическая ликвидация с последующей кремацией тела. Причина для семьи: «сердечный приступ по время задержания».</p>
    <p>· Экстренный («Отмывка»): Если игрок начал слышать голоса — его доставляют в изолятор «Санаторий-А» для детоксикации (курс электрошоком и противогрибковыми препаратами, эффективность 18%).</p>

    <p>Браво-группы «Сторожа»</p>

    <p>· Задача: охрана изоляторов и лабораторий. Носят свинцовые прослойки под бронежилетами для экранирования резонансных волн.</p>
    <p>· Вооружение: электрошокеры, винтовки с оптикой, соляные гранаты (соль разрушает внешние проявления мицелия), термальные камеры для обнаружения «ходячих» (температура тела у заражённых на 2 градуса ниже).</p>

    <p><b>Отдел «Лаборатория Затмения» — изучение вируса и способов защиты</b></p>

    <p><i>Руководитель: позывной «Ланцет», вирусолог.</i></p>

    <p>Направления:</p>

    <p>Биологический подотдел:</p>

    <p>· Анализ тканей умерших игроков. Выращивание мицелия в пробирках для поиска уязвимостей.</p>
    <p>· Разработка «антидота-Б» — фермента, разрушающего нити в организме, не убивая носителя. Пока что 3-я фаза испытаний на добровольцах-смертниках. Побочка: необратимая потеря памяти и кататония.</p>

    <p>Информационный подотдел:</p>

    <p>· Изучение кода игры. Создание «белого шума» — программы, которая генерирует частоту хаоса (рандомные помехи на всех частотах), мешающую Королеве фокусировать сигнал.</p>
    <p>· Разработка «Обратного считывателя» — устройства, которое может на короткое время перенести сознание оператора в Землю-U без шлема, используя EEG-шапку. Риск: 50% оператора сходит с ума из-за перегрузки.</p>

    <p>Технический подотдел:</p>

    <p>· Проектирование клеток Фарадея нового поколения (медные соты с вакуумным промежутком) для блокировки любой электромагнитной активности вируса.</p>
    <p>· Создание «Красных боксов» — портативных глушилок, которые может носить один человек. Дальность: 50 метров. Время работы: 2 часа от аккумулятора.</p>

    <p><b>Отдел «Страж» — информационная блокада и работа с населением</b></p>

    <p><i>Руководитель: позывной «Сивилла».</i></p>

    <p>Задачи:</p>

    <p>· Запуск фейковых новостей и отвлекающих сюжетов, чтобы снизить интерес к теме смертей от игры.</p>
    <p>· Создание «героических нарративов»: если какой-то игрок выжил и не заразился — его историю превращают в разоблачение опасных игр, но без упоминания паранормальных элементов.</p>
    <p>· Агентурная работа на форумах: модераторы-агенты выдают себя за обычных пользователей и отговаривают новичков от установки игры («там баг, стирающий видеокарту»).</p>
    <p>· Прямой саботаж розничных продаж: подкуп менеджеров магазинов, чтобы те снимали игру с витрин под предлогом «брак партии».</p>

    <p><b>Отдел «Ангелы» — непосредственные игроки-оперативники в Земле-U</b></p>

    <p><i>Руководитель: позывной «Архангел»</i></p>

    <p>Состав: около 120 человек со всего мира, прошедших жесточайший отбор. Все «Ангелы» добровольно вживили в затылок чип, подавляющий частоту 5,6 Гц на уровне коры (операция с 40% смертностью).</p>

    <p>Задачи «Ангелов»:</p>

    <p>· Входить в игру (Землю-U) по заданию отдела «Лаборатория Затмения».</p>
    <p>· Разведывать структуру улья: находить новые виды зомби, исследовать гнезда, захватывать образцы мицелия.</p>
    <p>· Охота за конкретными целями: например, уничтожить «Мозг Поезда» — старый вагон метро, который стал биокомпьютером Королевы.</p>
    <p>· Главная цель: найти и активировать (или уничтожить) квантовый коммутатор в серверной комнате, чтобы разорвать связь между мирами.</p>

    <p>Снаряжение «Ангелов» (в реальном мире): Каждый имеет шлем полного погружения, модифицированный специалистами Дивизиона — он не пропускает обратный сигнал боли при смерти аватара, но при этом позволяет полностью контролировать персонажа. В случае критического повреждения аватара шлем автоматически разрывает связь за 0,1 секунды (успех не гарантирован, если смерть мгновенная).</p>

    <p>Потери: Из 120 «Ангелов» за год работы погибло 58 (остановка сердца в реальности из-за разрыва связи слишком поздно) и ещё 12 помещены в «Санаторий-А» с глубоким прорастанием. Остальные продолжают рейды.</p>
    </p>

    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">РАНГИ И ЗНАКИ ОТЛИЧИЯ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- LAYOUT WITH SIDEBAR -->
    <div class="kemono_layout">

      <!-- SIDEBAR -->
      <div class="kemono_sidebar">
        <div class="kemono_sidebar_text"></div>
      </div>

      <!-- MAIN CONTENT -->
      <div class="kemono_main_content">

        <p class="kemono_text">
    <p>Все сотрудники Дивизиона (кроме «Ангелов») носят чёрную униформу без знаков. На левой стороне груди — стилизованный полумесяц (символ Полночи) и римская цифра, обозначающая уровень допуска.</p>

    <p>Уровни допуска (от 1 до 5):</p>

    <p>· <b>Уровень 1</b> (технический персонал, водители, повара) — не знают о реальной природе вируса, думают, что работают на секретный склад.</p>
    <p>· <b>Уровень 2</b> (ближняя охрана, связисты) — знают об игре, но верят, что это просто кибератака.</p>
    <p>· <b>Уровень 3</b> (оперативники «Санитаров», аналитики, полевые агенты «Стража») — знают о вирусе, об улье, о параллельном мире. Проходят ежемесячный психиатрический контроль.</p>
    <p>· <b>Уровень 4</b> (командиры групп, руководители отделов, «Ангелы») — имеют доступ к полной правде, включая протокол «Серафим». Носят чип-имплант, блокирующий воздействие 5,6 Гц.</p>
    <p>· <b>Уровень 5</b> (Совет Теней, «Молчание», «Гробовщик») — только они могут отдать приказ на уничтожение карантинной зоны вместе с мирными жителями.</p>

    <p>Церемониальное отличие: при выходе на пенсию (или в случае увольнения по ранению) сотрудника обязуют раз в квартал проходить тест на прорастание. За неявку — принудительная кремация без объяснения родственникам.</p>
        </p><br>

        <p class="kemono_text">
    <p>Дивизион действует как «тень внутри тени». С официальными структурами:</p>

    <p>· Полиция: Получают указание по служебным каналам (от главного санитарного врача или министра внутренних дел) «передать дело об игре в ведомство № 0». Никаких вопросов. Полицейским, проявляющим любопытство, грозит увольнение или перевод в глушь.</p>
    <p>· Скорая помощь: При выезде на вызов, связанный со смертью молодого человека, врачи обязаны проверить систему на наличие игры. Если находят — не трогать тело, вызвать специальную бригаду «Санитаров». Причина смерти для отчёта: «обширный инфаркт миокарда на фоне приёма энергетиков».</p>
    <p>· Пожарные: Если в горящем помещении обнаружен игровой шлем — не тушить водой, а подавать пену, чтобы избежать электромагнитных всплесков. После тушения — передать место пожара Дивизиону.</p>
    <p>· Интернет-провайдеры: Работают в связке с отделом «Кибер-Морг». Получают команды на ограничение трафика в определённые IP-адреса с пометкой «судебное решение об угрозе национальной безопасности» (фальшивое, но отозвать нельзя).</p>
        </p><br>

        <p class="kemono_text">
    <p>Дивизион использует классические военные протоколы, но с собственной кодовой базой:

    <p>· «Синий экран» — массовая рассылка сообщений всем игрокам (через игровые серверы) с ложным обновлением, которое удаляет игру. Эффективность 60%, через неделю игра возвращается с новой маскировкой.</p>
    <p>· «Красный дождь» — карантин города. Въезд и выезд перекрываются, все подключения к интернету обрываются (физический разрыв оптоволокна), в небо запускаются дроны-глушилки. Гражданам сообщают о «взрыве на химическом заводе с утечкой газа».</p>
    <p>· «Серафим» — последний протокол. Полное уничтожение интернета на Земле путём подрыва ключевых дата-центров и обрыва всех подводных кабелей. Одновременно — казнь всех, кто имеет доступ к шлемам полного погружения (включая собственных «Ангелов», так как они могут стать ретрансляторами). После этого человечество отбрасывается в доцифровую эпоху. Решение принимается единогласно Советом Теней и лично «Молчанием». До сих пор не применялся.</p>
    <p>· «Чёрный свет» — активация протокола самоликвидации всех материалов Дивизиона при захвате штаба. Через 15 минут после команды все серверы, жёсткие диски и бумажные документы в радиусе 1 км уничтожаются термобарическими зарядами. Сотрудники должны покончить с собой, приняв ампулу с цианидом (поставляется в каждой форменной куртке).</p>
        </p>

        <p class="kemono_text">
    <p>В Дивизион не нанимают обычных людей. Требования:</p>

    <p>· Отсутствие социальных связей (семья, дети, близкие друзья) — чтобы никто не мог использовать близких для шантажа или заражения через них.</p>
    <p>· Психологическая устойчивость к галлюцинациям (тесты LSD и лишение сна).</p>
    <p>· Обязательное наличие боевого опыта (для полевых ролей) или высшей математики/биологии/кибернетики (для научных ролей).</p>
    <p>· Добровольное согласие на чипирование и ежемесячные нейросканирования.</p>

    <p>Вербовка происходит через «кастинг» — специальные игры в темноте, где кандидату показывают короткий фрагмент реальной записи из того мира (Земля-U). Те, кто впадает в панику — отсеиваются. Те, кто сохраняет холодную голову — получают приглашение.</p>

    <p>Памятка для вербовщика: «Ищите тех, кто уже потерял всё. У кого нет ничего, кроме желания отомстить миру, который не заметил их горя. Одиночество — лучший щит против Королевы. Она не может соблазнить того, кто не боится отсутствия компании».</p>

    <p>Таким образом, Дивизион Полночь — это гибрид военной организации, тайной полиции, научного института и отряда смертников. Его единственная цель: не дать Королеве и её мицелию просочиться в наш мир. Любой ценой. Даже ценой превращения самих себя в монстров, которые убивают людей ради спасения человечества.</p>
        </p>
      </div>
    </div>

    </div>[/html]

    0

    6

    [html]<div id="kemono_page_wrapper">

    <!-- MAIN TITLE -->
    <h1 class="kemono_main_title">ОГРАНИЧЕНИЯ ИГРЫ ECHOES OF DECAY</h1>

    <!-- DECORATIVE LINE WITH SECTION HEADER -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ОГРАНИЧЕНИЕ ДЛЯ ДЕТЕЙ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 1 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p>В «Echoes of Decay» ограничение для детей — не просто юридическая формальность и не маркетинговый ход. Это жёсткий, выверенный кровью запрет, который поддерживается на уровне аппаратного обеспечения, законов и даже инстинктов самого Улья.</p>
    <p>Во всех странах, где игра официально существует (или запрещена), приняты законы:</p>

    <p>· Возрастной ценз <b>21+</b> (не 18, а 21 год), потому что даже у совершеннолетних молодых людей до 21 года риск психических расстройств после игры в 3 раза выше.</p>
    <p>· Уголовная ответственность для родителей, которые позволили ребёнку играть (если он с помощью их аккаунта или взломанного шлема получил доступ). Наказание — до 5 лет тюрьмы и принудительное лечение в психиатрической клинике (на самом деле — изолятор Дивизиона для проверки на заражение).</p>
    <p>· Школы и кружки обязаны проводить лекции о вреде игры, а учителя имеют право сообщать в опеку, если заметили у ребёнка симптомы (чёрные нити под ногтями, странные рисунки, бормотание на неизвестном языке).</p>

    <p>Вот список причин, почему дети не могут играть в эту игру (и что происходит с теми, кто пытается обойти запрет):</p>

    <p><b>1. Нейрофизиологическая несовместимость</b></p>

    <p>Детский мозг (до 18–20 лет) находится в стадии активного формирования нейронных связей. Частота 5,6 Гц, используемая для переноса сознания, резонирует с частотами роста мозга, вызывая катастрофические эффекты:</p>

    <p>· Судорожный синдром: У 90% детей при первом же подключении к игре случается эпилептический припадок, который не купируется стандартными препаратами. Фактически, мозг «замыкает» на себя сигнал улья.</p>
    <p>· Стирание личности: Детская психика пластична. При переносе в Землю-U сознание ребёнка не может отделить себя от тела-носителя. После выхода из игры дети впадают в диссоциативное расстройство идентичности — они искренне верят, что они — тот зомби или тот выживший, которым управляли. Случаи полного замещения личности единичны, но фатальны.</p>
    <p>· Ускоренное прорастание вируса в реальность: У детей, играющих более 10 часов суммарно, мицелий материализуется в их собственном мозге (в Земле-0) в 5 раз быстрее, чем у взрослых. Причина — незрелый гематоэнцефалический барьер, который не может блокировать информационные споры.</p>

    <p>Поэтому шлемы полного погружения имеют встроенный биометрический сканер, который определяет возраст по пульсограмме и энцефалограмме. При попытке ребёнка надеть шлем — блокировка и отправка уведомления родителям (и в Дивизион).</p>

    <p><b>2. Технологическая защита (фильтр «Колыбель»)</b></p>

    <p>Дивизион Полночь, действуя через производителей игрового оборудования, внедрил в каждую партию шлемов аппаратный модуль «Колыбель»:</p>

    <p>· Распознавание возраста по тону кожи, пульсу, частоте дыхания и микро-треморам голосовых связок. Ошибка меньше 0.5%.</p>
    <p>· При попытке ребёнка авторизоваться — шлем не просто отказывает, а излучает короткий ультразвуковой импульс, вызывающий головокружение и тошноту, чтобы отбить желание повторять попытку.</p>
    <p>· Если ребёнок использует учётную запись взрослого — система сравнивает биометрию с заявленным возрастом. Несовпадение — вечный бан устройства с отправкой отчёта в службу кибербезопасности.</p>

    <p>Обойти «Колыбель» невозможно без физического взлома шлема и замены прошивки. Такие «взломанные» шлемы продаются на чёрном рынке, но 100% их владельцев-детей либо погибают, либо становятся пациентами «Санитаров» в течение месяца.</p>

    <p><b>3. Морально-этический аспект внутри игры</b></p>

    <p>Даже если бы дети могли подключиться технически, разработчики (и Дивизион) сознательно блокируют контент, потому что:</p>

    <p>· В Земле-U дети-зомби. После начала эпидемии заражению подверглись все возрастные группы. Маленькие ходоки — самые трагичные и жестокие существа: они быстры, не чувствуют боли и плачут человеческими голосами. Психологическое воздействие на ребёнка-игрока, который видит своего же двойника, разрушает психику за минуты.</p>
    <p>· Местные выжившие не делают скидку на возраст. Когда игрок управляет телом, его могут пытать, убивать или использовать как приманку. Допустить такое в виртуальном пространстве для реального ребёнка — за гранью любой этики.</p>
    <p>· Сама Королева улья охотится на детей в первую очередь. Детские крики о помощи — самый сильный сигнал для привлечения ходоков. Игрок-ребёнок обречён на смерть персонажа в первые 5 минут, что вызовет у него настоящий психологический шок.</p>

    <p>Политика Дивизиона: Никакого «детского режима». Либо полный доступ с 21 года, либо никак.</p>
    </p>

    <!-- SECTION 2 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">РЕАЛЬНЫЕ СЛУЧАИ И СТАТИСТИКА</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 2 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p>Дивизион ведёт закрытую статистику. За 2 года распространения игры зафиксировано 47 случаев игры несовершеннолетними (до 21 года) на нелегально модифицированных шлемах.</p>

    <p>Исходы:</p>

    <p>· 35 детей умерли во время сеанса (остановка сердца или отёк мозга).</p>
    <p>· 8 человек впали в перманентную кому (содержатся в спецподразделении «Санаторий-0»).</p>
    <p>· 3 ребенка превратились в «ходячих» в реальном мире, прямо в своих спальнях. Родители убиты, дети ликвидированы полицией с последующей дезинформацией («подросток напал на семью в наркотическом психозе»).</p>
    <p>· 1 ребёнок (девочка 14 лет) выжила без видимых последствий, но её мозг стал ретранслятором частоты 5,6 Гц. Теперь она не может находиться ближе 50 метров к любому электронному устройству, иначе оно начинает передавать сигналы улья. Живёт в подземном изоляторе Дивизиона.</p>

    <p>Ни одного положительного случая.</p>
    </p>

    <!-- SECTION 3 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ОГРАНИЧЕНИЕ ПО ПОЛУ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 3 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    В «Echoes of Decay» существует непреодолимое физиологическое и технологическое ограничение: сознание игрока (из Земли-0) может вселяться только в биологический или синтетический сосуд того же пола, что и его оригинальное тело. Попытки нарушить это правило приводят к катастрофическим последствиям — от немедленного отторжения сознания до смерти в обоих мирах.
    </p>
    <p class="kemono_text">
    <p>Причина - биологическая несовместимость.</p>

    <p>Человеческое сознание неразрывно связано с гормональным фоном и структурой гипоталамуса, которые формируются под влиянием половых хромосом. Даже при переносе разума в другое тело мозг игрока продолжает генерировать сигналы, соответствующие его родному полу.  Попытки пересадить сознание мужчины-оперативника в женское синтетическое тело приводили к смерти оперативника в реальности через 3–7 минут — его мозг фиксировал «неразрешимый конфликт идентичности» и отключал жизненные функции. Женщины-оперативницы в мужских телах выдерживали чуть дольше (до 15 минут), но заканчивалось так же.</p>

    <p>Нейро-эндокринная система не терпит подмены пола на уровне переноса сознания. Ни одного успешного, стабильного и безопасного вселения в тело противоположного пола не зафиксировано ни в открытых источниках, ни в закрытых архивах Дивизиона.</p>

    <p>Что это значит для игроков (со стороны Земли-0)</p>

    <p>· При создании персонажа в «Echoes of Decay» вы не можете выбрать пол, отличный от вашего реального. Игра определяет ваш пол по биометрии при первом запуске и блокирует изменение.</p>
    <p>· Если вы попытаетесь использовать чужой аккаунт (мужчина под учёткой женщины) — шлем проведёт повторную биометрию и заблокирует доступ с пометкой «Несоответствие пола. Обратитесь в поддержку». На деле ваш аккаунт заморозят, а домой могут наведаться люди из Дивизиона (под видом техподдержки).</p>

          <p>Для «Echoes of Decay» ограничение по полу — не каприз разработчиков, а естественный закон биологии и техники, защищающий игроков и оперативников от верной смерти. Оно же служит дополнительной линией обороны от проникновения Королевы: вирус не может мутировать настолько, чтобы имитировать нейро-эндокринную совместимость систем разных полов.</p>

    <p>Таким образом, игроки и Дивизион вынуждены играть по правилам, данным природой. А нарушители становятся либо жертвами, либо экспериментальным материалом.</p>
    </p>

    <!-- SECTION 4 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ВНЕШНОСТЬ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- LAYOUT WITH SIDEBAR -->
    <div class="kemono_layout">

      <!-- SIDEBAR -->
      <div class="kemono_sidebar">
        <div class="kemono_sidebar_text"></div>
      </div>

      <!-- MAIN CONTENT -->
      <div class="kemono_main_content">

        <p class="kemono_text">
          <p>Ваш клон в Земле U является биометрической копией вашего реального тела с незначительными корректировками физических параметров (рост, вес, рельеф мышц). Лицо, черты, возраст, пол — остаются неизменными.</p>

    <p>Таким образом, у вас одна внешность — ваша собственная. И в Земле‑0, и в Земле U вы выглядите практически одинаково. Это требование технологии: чем ближе клон к оригиналу, тем стабильнее перенос сознания и меньше риск отторжения.</p>

    <p>Пол, лицо, цвет глаз — всё привязано к твоей биометрии. Единственное, что можно «подтянуть» — это параметры физики: сделать персонажа чуть более подтянутым, чуть выше (в пределах 5–7 см), убрать лёгкую сутулость, добавить мышц. Но не больше.</p>

    <p>Хотите кардинально другую внешность? Не выйдет. Система совместимости сознания с клоном требует генетического сходства. Если слишком отойдёте от оригинала — начнутся сбои, вплоть до отторжения.</p>

    <p>Выбирать «образ» не приходится. Принимайте себя таким, какой вы есть. Даже в постапокалипсисе.</p>
        </p>

      </div>
    </div>

    </div>[/html]

    0

    7

    [html]<div id="kemono_page_wrapper">

    <!-- MAIN TITLE -->
    <h1 class="kemono_main_title">ПЕРЕХОД</h1>

    <!-- DECORATIVE LINE WITH SECTION HEADER -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 1 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p><b>Полное название:</b> «Переход» (сами члены редко используют полное название, чаще говорят «мы» или «наши»).</p>
    <p><b>Статус:</b> Подпольная организация, нелегальная в Земле‑0, скрытная в Земле‑U.</p>
    <p><b>Численность:</b> Около 20–25 активных членов (включая технический персонал и сочувствующих). Ядро — 7–8 человек.</p>
    <p><b>Дата основания:</b> 2038 год (через год после выхода игры, когда Феникс и его первые соратники бежали из Дивизиона).</p>
    <p><b>Цель:</b> Спасать выживших Земли‑U, создать обратный портал для их эвакуации в Землю‑0, а в перспективе — закрыть частоту 5,6 Гц навсегда.</p>
    </p>

    <!-- SECTION 2 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 2 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p>Первые члены «Перехода» — бывшие «Ангелы», которые не выдержали груза приказов: бросать выживших, зачищать свидетелей, жертвовать «малыми ради великих». Во главе с Фениксом они покинули Дивизион, прихватив оборудование, карты и тайные базы данных.</p>

    <p>Название родилось спонтанно: «Мы переходим черту. Мы переходим из одного мира в другой. Мы — Переход».</p>

    <p>С тех пор организация разрослась за счёт:</p>

    <p>· Недовольных агентов Дивизиона (в основном уровней 1–3).</p>
    <p>· Выживших из Земли‑U, которые смогли перенестись в Землю‑0 (единицы, как Ворон).</p>
    <p>· Гражданских специалистов (врачей, технарей, хакеров), случайно узнавших правду и решивших помочь.</p>
    </p>

    <!-- SECTION 3 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">СТРУКТУРА ПЕРЕХОДА</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 3 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p>В отличие от Дивизиона, у «Перехода» почти нет иерархии. Решения принимаются коллегиально, но с учётом мнения лидера.</p>

    <p><b>Лидер</b></p>

    <p>· «Феникс» — стратег, идеолог, лицо организации. Принимает окончательные решения в спорных случаях. Отвечает за внешние связи (с общинами, «Проводниками», сочувствующими).</p>

    <p><b>Совет (неформальный)</b></p>

    <p>В него входят ключевые члены, помимо Феникса:</p>

    <p>· Ворон: Доверенное лицо, перенесённый из Земли U. Молчаливый, беспощадный к врагам.</p>
    <p>· Ласточка: Организатор, «мама» группы (в хорошем смысле). Держит всех на связи.</p>
    <p>· Крот: Гений техники. Постоянно в стрессе, но без него «Переход» развалится.</p>
    <p>· Фармацевт: Бывший врач «Клиники № 5». Лечит, рискуя заражением. Ищет способ вылечить «Искажённых».</p>
    <p>· Радист: Хакер-отшельник. Живёт в Земле‑0, никогда не был в Земле U, но без него связь и разведка невозможны.</p>

    <p><b>Рядовые члены</b></p>

    <p>· Оперативники (5–7 человек) — те, кто регулярно входят в Землю U на «Пустышках» или «Двойниках».</p>
    <p>· Связные и курьеры (8–10) — работают в Земле‑0, передают информацию, следят за «безопасными домами».</p>
    <p>· Технический персонал (3–4) — помогают Кроту обслуживать оборудование.</p>
    <p>· Сочувствующие (внешний круг) — не знают деталей, но иногда предоставляют жильё, деньги или прикрытие.</p>
    </p>

    <!-- SECTION 4 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ТЕХНОЛОГИИ И ОБОРУДОВАНИЕ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- LAYOUT WITH SIDEBAR -->
    <div class="kemono_layout">

      <!-- SIDEBAR -->
      <div class="kemono_sidebar">
        <div class="kemono_sidebar_text"></div>
      </div>

      <!-- MAIN CONTENT -->
      <div class="kemono_main_content">

        <p class="kemono_text">
    <p><b>В Земле‑0</b></p>

    <p>· «Пустышки» (основной тип тел) — мозаичные клоны, неотслеживаемые, но недолговечные (5–7 суток).</p>
    <p>· «Двойники» (редко) — для особо важных миссий, краденые у Дивизиона.</p>
    <p>· Безопасные дома (снимаются посуточно, постоянно меняются).</p>
    <p>· Оборудование: глушилки, детекторы прослушки, компьютеры с Qubes OS, зашифрованные мессенджеры.</p>
    <p>· Медицина: портативный биореактор (для сыворотки), холодильники для образцов, краденые антибиотики.</p>

    <p><b>В Земле U</b></p>

    <p>· «Пустышки» (выращиваются в кустарном биореакторе, спрятанном в соляных пещерах).</p>
    <p>· Бросовые тела (иногда, если нужно быстро войти).</p>
    <p>· Оружие: дробовики, арбалеты, соляные гранаты, ножи.</p>
    <p>· Убежища: заброшенные бункеры, пещеры.</p>

    <p><b>Связь</b></p>

    <p>· Между мирами: через «Радиста» (шифрованные сообщения в интернете) и условные сигналы на форумах.</p>
    <p>· Внутри Земли‑0: зашифрованные мессенджеры, одноразовые сим-карты, реже — личные встречи.</p>
    <p>· Внутри Земли U: нейро-ретрансляторы (только у бывших «Ангелов»), рации с солевой фильтрацией, визуальные коды.</p>
        </p>

        <p class="kemono_text">
    <p><b>Известные операции и достижения</b></p>

    <p>· Спасение Ворона (первый успешный обратный перенос из Земли U).</p>
    <p>· Кража биореактора у Дивизиона (осуществил Крот).</p>
    <p>· Операция «Тихий дом» (эвакуация 12 выживших из гнезда Королевы с минимальными потерями).</p>
    <p>· Взлом серверов Дивизиона (провёл Радист, добыл список «проросших» игроков).</p>

    <p><b>Уязвимости и проблемы</b></p>

    <p>· Мало ресурсов. Лекарства, патроны, соль — всё на грани дефицита.</p>
    <p>· Риск внедрения. Дивизион постоянно пытается внедрить двойных агентов.</p>
    <p>· Нет своего биореактора в Земле‑0.</p>
    <p>· Феникс — моральный компас. Если он сломается или погибнет, «Переход» может рассыпаться.</p>
        </p>

      </div>
    </div>

    </div>[/html]

    0

    8

    [html]<div id="kemono_page_wrapper">

    <!-- MAIN TITLE -->
    <h1 class="kemono_main_title">ПРОВОДНИКИ</h1>

    <!-- DECORATIVE LINE WITH SECTION HEADER -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ПОДПОЛЬНАЯ СЕТЬ ПЕРЕХОДА МЕЖДУ МИРАМИ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 1 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p><b>Название:</b> «Проводники» (реже — «Сеть», «Перевозчики»).</p>
    <p><b>Статус:</b> Полностью подпольная, нелегальная структура, действующая в обеих реальностях. Никакой идеологии — только бизнес.</p>
    <p><b>Численность:</b> Неизвестна. Предположительно, 30–50 активных членов (включая посредников, техников, «психологов»), плюс широкая сеть осведомителей.
    <p><b>Дата основания:</b> 2038 год (почти одновременно с «Переходом», но независимо).</p>
    <p><b>Цель:</b> Организация «обратного переноса» — возможности навсегда остаться в Земле U (или, реже, вернуться обратно в Землю‑0) за плату. Не спасать, не помогать — только предоставлять услугу.</p>
    </p>

    <!-- SECTION 2 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 2 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p>Основатели — бывшие техники Цитадели, которые участвовали в создании биореакторов и клонирования, но после создания Дивизиона потеряли работу и решили использовать свои знания для наживы. Позже к ним присоединились коррумпированные сотрудники Дивизиона (продававшие доступ к оборудованию) и отчаявшиеся игроки, которые «перешли» и теперь помогали другим.</p>

    <p>Сеть быстро разрослась, потому что спрос был огромен: тысячи игроков мечтали сбежать из реальности, а тысячи выживших в Земле U — вернуться в «нормальный мир» (хотя обратный перенос почти никогда не удавался).</p>
    </p>

    <!-- SECTION 3 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">СТРУКТУРА</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 3 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p>«Проводники» — не иерархическая организация, а рыночная сеть. Каждый участник выполняет свою функцию, но не знает всех остальных. Связь — через даркнет, кодовые фразы, подставных лиц.</p>

    <p><b>Уровни сети</b></p>

    <p> «Голоса» Идейные вдохновители, определяют цены и правила. Никогда не контактируют с клиентами напрямую. Их личности — тайна.</p>
    <p> «Звенья» Координаторы. Сводят клиента с нужным исполнителем, проверяют платёж. Их 5–7 человек по всему миру.</p>
    <p> «Техники» Обслуживают биореакторы, готовят «Пустышки» или «Двойников» (краденых), настраивают шлемы для обратного переноса.</p>
    <p> «Психологи» (отговаривающие / уговаривающие) Работают с клиентами, чтобы отсеять случайных или, наоборот, подтолкнуть к переходу.</p>
    <p> «Курьеры» и «Безопасники» Охраняют тайники, передают оборудование, следят за безопасностью сделок.</p>

    <p><b>Ключевые фигуры (позывные)</b></p>

    <p><i>«Барыга» (глава, уровень «Голос»)</i></p>

    <p>· Роль: Главный координатор, устанавливает цены и правила. Никогда не появляется лично.</p>
    <p>· Расчётливый, циничный. Не доверяет никому, но платит хорошо.</p>

    <p><i>«Счетовод» (уровень «Звено»)</i></p>

    <p>· Роль: Финансовый контролёр. Принимает платежи в криптовалюте, распределяет доли.</p>
    <p>· Педантичный, скрытный. Общается только через зашифрованный чат.</p>

    <p><i>«Солевар» (уровень «Техник»)</i></p>

    <p>· Роль: Отвечает за биореакторы и «Пустышки». Базируется в Земле U (в соляных шахтах, не путать с общиной «Соляные Топи»).</p>
    <p>· Угрюмый, немногословный. Ценит соль и тишину.</p>

    <p><i>«Эхо» (уровень «Психолог» — отговаривающий)</i></p>

    <p>· Роль: Жёсткий интервьюер. Выявляет психически неустойчивых клиентов, отсеивает тех, кто пожалеет о переходе.</p>
    <p>· Резкий, давит на слабые места. Игроки его боятся.</p>

    <p><i>«Фантом» (уровень «Психолог» — уговаривающий)</i></p>

    <p>· Роль: Романтизирует Землю U, обещает «новую жизнь». Работает с теми, кто прошёл отбор «Эхо».</p>
    <p>· Мягкий, вкрадчивый, почти гипнотический.</p>

    <p><i>«Чердак» (уровень «Безопасник»)</i></p>

    <p>· Роль: Организует «безопасные дома» для клиентов перед переходом, следит, чтобы их не перехватил Дивизион.</p>
    <p>· Параноик, но надёжный.</p>
    </p>

    <!-- SECTION 4 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">УСЛУГИ И ЦЕНЫ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- LAYOUT WITH SIDEBAR -->
    <div class="kemono_layout">

      <!-- SIDEBAR -->
      <div class="kemono_sidebar">
        <div class="kemono_sidebar_text">КАК СВЯЗАТЬСЯ</div>
      </div>

      <!-- MAIN CONTENT -->
      <div class="kemono_main_content">

        <p class="kemono_text">
    <p><i>Консультация </i></p>
    <p>Беседа с «психологом», чтобы оценить решимость. $500 (не возвращаются)</p>
    <p><i>Подготовка </i></p>
    <p>«Пустышки» Создание мозаичного тела для временного перехода (тест-драйв). $5 000</p>
    <p><i>Полный переход в Землю U </i></p>
    <p>Обратный перенос сознания, отключение тела в Земле‑0. $50 000 или «долг жизни» (опасное поручение)</p>
    <p><i>Обратный переход (из Земли U) </i></p>
    <p>Теоретически возможен, но почти никто не выживает. Цена договорная. от $100 000</p>
    <p><i>Сыворотка «Некролизин» </i></p>
    <p>(одна доза) Временная защита от мицелия (на 72 часа). $15 000 или услуга</p>

    Способы оплаты: криптовалюта, редкие артефакты из Земли U, иногда — бартер (например, информация о перемещениях Дивизиона).
        </p>

        <p class="kemono_text">
    <p><b>Этапы (для клиента):</b></p>

    <p><i>1.</i> Найти «вход» — через закрытый форум, даркнет-ссылку или рекомендацию «своих».</p>
    <p><i>2. </i>Оставить заявку с кодом «Соль на продажу» (пароль меняется раз в месяц).</p>
    <p><i>3. </i>Дождаться контакта от «Звена» (связь через зашифрованные мессенджеры).</p>
    <p><i>4.</i> Пройти собеседование с «психологом» (онлайн, голосом).</p>
    <p><i>5.</i> Если одобрен — внести предоплату (20% суммы) и ждать дальнейших инструкций.</p>

    Внимание: «Проводники» не выходят на связь через обычные соцсети или техподдержку игры. Если вам пишет кто-то с ником «Проводник» в открытом чате — это мошенник.
        </p>

      </div>
    </div>

    </div>[/html]

    0


    Вы здесь » Wolfstar test » Вечный воитель » Земля 0


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно