Wolfstar test

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Wolfstar test » Вечный воитель » Земля U


    Земля U

    Сообщений 1 страница 8 из 8

    1

    [html]<div id="kemono_page_wrapper">

    <!-- MAIN TITLE -->
    <h1 class="kemono_main_title">ЗЕМЛЯ U (УЛЕЙ)</h1>

    <!-- DECORATIVE LINE WITH SECTION HEADER -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ЗЕМЛЯ U ДО КАТАСТРОФЫ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 1 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p>Земля U развивалась по схожей с Землей-0 траектории, но с некоторыми отклонениями. К 2030 году это была глобализированная цивилизация с населением около 9 миллиардов человек. Уровень технологий чуть выше, чем в Земле-0 того же периода: здесь на 5–7 лет раньше появились доступные нейроинтерфейсы, биопринтеры органов и квантовые вычисления.</p>
    <p>· Биотехнологии были локомотивом прогресса. Корпорация «Nextus Biologics» считалась лидером в области генной инженерии и регенеративной медицины. Именно здесь родился проект «Сосуд» — лечение нейродегенеративных заболеваний с помощью мицелия.</p>
    <p>· Нейроинтерфейсы первого поколения появились в 2025 году, к 2030-му они стали массовыми (носимые браслеты, шлемы виртуальной реальности). VR-игры и симуляторы были обычным делом — но никто не додумался до переноса сознания в клонов.</p>
    <p>· Искусственный интеллект помогал в диагностике болезней и управлении инфраструктурой, но не был сверхразумом.</p>
    </p>

    <!-- SECTION 2 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ОБЩЕСТВО И ПОЛИТИКА</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 2 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p>· Мир делился на три блока: Атлантический союз (США, Европа, Канада), Азиатский круг (Китай, Япония, Корея, Индокитай) и Евразийский кластер (Россия, Индия, Иран, Турция). Отношения были напряжёнными, но предотвращали полномасштабную войну благодаря взаимной экономической зависимости.</p>
    <p>· Социальное неравенство росло: бионическое улучшение людей (импланты, генная терапия) было доступно только богатым. Появился термин «биокласс».</p>
    <p>· Пандемии (включая COVID-подобные) остались в прошлом — новые вирусы блокировались системами быстрого секвенирования.</p>

    <p>· Люди жили в «умных» домах, заказывали еду через дронов, работали удалённо. Развлечения — VR-кинотеатры, спортивные состязания с дополненной реальностью, социальные сети с полным сенсорным погружением.</p>
    <p>· Видеоигры были гигантской индустрией. В 2032 году вышло несколько хитов с элементами нейроинтерфейса, но полное слияние с персонажем всё ещё считалось фантастикой.</p>
    </p>

    <!-- SECTION 3 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ПРЕДЧУВСТВИЕ КОНЦА</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 3 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p>Учёные «Nextus Biologics» были уверены, что контролируют мицелий. Но в 2031 году произошла утечка штамма Y-17 в транспортной системе. Первые заражённые появились в Нью-Йорке и Шанхае практически одновременно. Власти списали это на «новую разновидность бешенства». Никто не был готов к настоящему апокалипсису.</p>
    <p>Земля U потеряла почти всё: 99,98% населения, культуру, науку, комфорт, будущее. Но обрела кое-что взамен: абсолютную ценность мгновения. Выжившие знают цену каждому глотку воды, каждой безопасной ночи, каждой улыбке товарища.</p>
    </p>
    </div>

    </div>[/html]

    0

    2

    [html]<div id="kemono_page_wrapper">

    <!-- MAIN TITLE -->
    <h1 class="kemono_main_title">ЗЕМЛЯ U ПОСЛЕ КАТАСТРОФЫ</h1>

    <!-- SECTION 4 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">2033–2039</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- LAYOUT WITH SIDEBAR -->
    <div class="kemono_layout">

      <!-- SIDEBAR -->
      <div class="kemono_sidebar">
        <div class="kemono_sidebar_text"></div>
      </div>

      <!-- MAIN CONTENT -->
      <div class="kemono_main_content">

        <p class="kemono_text">
    <p>· <b>2033 год:</b> Первые вспышки в мегаполисах. Вирус «Некрозис» распространяется быстрее, чем ожидалось. Люди, укушенные или вдохнувшие споры, превращаются в ходоков в течение часа. Армия пытается сдерживать, но заражены уже миллионы.</p>
    <p>· <b>2034 год</b>: Электричество отключается в большинстве регионов. Правительства эвакуируются в бункеры, связь с ними теряется. Королева улья  начинает объединять ходоков в стаи. Оставшиеся люди бегут в подземелья, леса, пустыни.</p>
    <p>· <b>2035–2037:</b> «Тихие годы». 99,9% человечества мертвы или заражены. Выжившие образуют изолированные общины. У эволюционируют новые формы зомби (Крикуны, Сплюхи, Белые ходоки). Дивизион Полночь (в Земле-0) начинает фиксировать аномальный сигнал 5,6 Гц.</p>
    <p>· <b>2038–2039:</b> Современность. Выживших около 150–200 тысяч по всей планете. Мир разделён на территории, контролируемые разными общинами и дикими зонами улья.</p>

    <p>Города превратились в «ульи» — переплетение бетона, ржавчины и мицелия. Небоскрёбы покрыты чёрными нитями, в подвалах — гнёзда спор. Дороги разбиты, автомобили — ржавые коробки. Центры мегаполисов наиболее опасны (десятки тысяч ходоков), окраины — просто смертельны.</p>

    <p>Сельская местность лучше сохранилась. Леса и поля заросли дикими растениями, но мицелий есть и там, в виде бледно-серой плесени на стволах деревьев. Деревни стоят пустыми или заняты мелкими группами выживших.</p>

    <p>Подземелья (метро, бункеры, шахты, пещеры) — основные места обитания людей. Там тепло, есть вода (часто загрязнённая), можно укрыться от улья. Но под землёй водятся свои монстры — например, «слепые ходоки», приспособленные к темноте.</p>

    <p>Изолированные зоны (острова, горные массивы, пустыни, соляные шахты) безопаснее. Здесь улей редок из-за отсутствия биомассы или экстремальных условий.</p>

    <p>· Климат стал резче из-за прекращения промышленных выбросов. Парниковый эффект снизился, но инерция глобального потепления сохранилась. Летом жарче, зимой холоднее, ураганы чаще.</p>
    <p>· Растения адаптировались к мицелию. Некоторые виды мутировали: например, «плакучий плющ» выделяет споры в воздух, а «грибная берёза» имеет симбиоз с мицелием — не заражается сама, но служит опорой. Человеку нельзя есть дикие фрукты и ягоды — высока вероятность содержания спор.</p>
    <p>· Животные сократились в численности, но не вымерли. Многие мигрировали из городов. Появились мутанты: крысы-альбиносы, устойчивые к спорам, и собаки с чёрной шерстью (их считают проклятыми, но на самом деле они просто адаптировались). Хищники (волки, медведи) вернулись на прежние места, но избегают людей и ходоков.</p>

    <p>· Электричество есть только там, где выжившие смогли запустить генераторы (дизель, газ, гидротурбины) или солнечные панели (пыль забивает их, нужен уход). Аккумуляторы — ценность.</p>
    <p>· Топливо (бензин, солярка) добывают с большим трудом на старых нефтебазах, окружённых ходоками.</p>
    <p>· Еда — охота, рыболовство, собирательство (безопасных растений мало), гидропоника в убежищах, иногда консервы из старых складов. Голод — постоянный спутник.</p>
    <p>· Вода — наибольший дефицит. Открытые источники часто заражены спорами или химией. Кипячение и фильтрация обязательны. Дождевая вода безопасна, но её нужно собирать.</p>
        </p>

        <p class="kemono_text">
    <p><b>Новые формы социальной организации:</b>

    <p>· Культы, поклоняющиеся Королеве улья или Эфемерам (игрокам). Приносят жертвы, выполняют странные ритуалы.</p>
    <p>· Общины иммунных («Сухих») — очень редки, но крайне ценны, так как их кровь даёт временную защиту от заражения. Иммунные часто становятся лидерами или изгоями.</p>
    <p>· Торговые сети между общинами существуют, но опасны. Дороги патрулируют ходоки и бандиты. Торгуют солью, патронами, инструментами, лекарствами.</p>

    <p>Уровень техники отброшен примерно к уровню 1920-х годов (паровой двигатель, ручное производство) с отдельными артефактами прошлого. Огнестрельное оружие ещё распространено, но патроны на исходе. Мечи, луки, копья возвращаются. Медицина — травы, алкоголь как антисептик, редкие антибиотики.</p>

    <p>Запретные технологии: Люди стараются не использовать нейроинтерфейсы и сложную электронику, потому что они излучают частоту 5,6 Гц, привлекающую улей.</p>
        </p>

        <p class="kemono_text">
    Игроки из Земли-0, надевая шлем, видят только игру. Для местных жителей этот «игровой мир» — их единственная реальность. И когда Эфемер выходит, оставляя тело, они не могут нажать «респавн». Они просто умирают.
        </p>

      </div>
    </div>

    </div>[/html]

    0

    3

    [html]<div id="kemono_page_wrapper">

    <!-- MAIN TITLE -->
    <h1 class="kemono_main_title">ЗАРАЖЕННЫЕ ЖИВОТНЫЕ В ЗЕМЛЕ U</h1>

    <!-- DECORATIVE LINE WITH SECTION HEADER -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">МЕТОД ЗАРАЖЕНИЯ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 1 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p>Вирус «Некрозис» поражает не только людей, но и большинство теплокровных животных. Механизм заражения тот же — споры мицелия попадают в организм через дыхание, слизистые или раны, затем прорастают в нервную систему и перехватывают управление телом. Однако реакция у разных видов различается из-за особенностей физиологии, размера мозга и иммунного ответа.</p>
    <p>1. Споры в воздухе — основной путь. Животные вдыхают споры, которые оседают в лёгких и начинают прорастать через альвеолы в кровоток.</p>
    <p>2. Укусы заражённых ходоков — менее распространён, так как зомби редко охотятся на животных (предпочитая людей), но возможен.</p>
    <p>3. Контакт с загрязнённой водой или почвой — мицелий может сохраняться во влажной среде до нескольких недель.</p>

    <p>Особенность: Животные превращаются быстрее людей (от 20 до 40 минут), но их заражённые формы менее координированы, зато часто сохраняют инстинкты (стайность, охотничьи повадки), что делает их крайне опасными.</p>
    </p>

    <!-- SECTION 2 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ВИДЫ ЗАРАЖЕННЫХ ЖИВОТНЫХ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 2 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p><b>1. Заражённые собаки («Гнилые псы»)</b>

    <p>· Внешность: Шерсть выпадает клочьями, кожа серая с чёрными нитями; пасть постоянно открыта, слюна кроваво-чёрная. Глаза мутные, часто полностью белые.
    <p>· Повадки: Сохраняют стайное поведение. Охотятся группами по 5–10 особей. Быстры, набрасываются на жертву сзади, валят на землю. Любят тёмные подворотни и руины.
    <p>· Опасность: Высокая. Могут обогнать человека и загрызть до подхода основных ходоков.
    <p>· Уничтожение: Стрелять в голову или грудную клетку (сердце). Огнестрел эффективен, но шум привлекает других. Лучше использовать арбалет или нож в ближнем бою.

    <p><b>2. Заражённые крысы («Мерзкие»)</b>

    <p>· Внешность: Размер увеличен (до 40–50 см без хвоста), шерсть отсутствует, кожа покрыта пузырями с чёрной жидкостью. Глаза красные, светятся в темноте.
    <p>· Повадки: Роятся огромными стаями (до сотен особей). Передвигаются в подземных коммуникациях, заброшенных зданиях, мусорных кучах. Нападают массово, обгладывают жертву до костей за минуты. Инфицируют территории спорами через экскременты.
    <p>· Опасность: Средняя для одного человека, критическая в заточении (лифт, подвал, тоннель). Стая может убить даже вооружённого.
    <p>· Уничтожение: Газ (сжиженный, угарный), взрывчатка в узких проходах. Огонь эффективен, но опасен в замкнутых пространствах.

    <p><b>3. Заражённые птицы («Слепые вороны», «Грибные чайки», все всеядные или хищные)</b>

    <p>· Внешность: Оперение выпадает, на голой коже — чёрные наросты. Глаза затянуты плёнкой, но они ориентируются на звук и вибрации. Когти удлинены и загнуты.
    <p>· Повадки: Сбиваются в стаи и кружат над местами скопления людей. Пикируют на голову, пытаясь выклевать глаза. Часто являются предвестниками большой волны ходоков - заражённые птицы ретранслируют сигнал Королевы.
    <p>· Опасность: Высокая на открытой местности. Несколько птиц могут быстро покалечить человека, после чего он становится лёгкой добычей для ходоков.
    <p>· Уничтожение: Стрельба дробью. Эффективны сети и защитные накидки. В помещениях не опасны.

    <p><b>4. Заражённый крупный рогатый скот («Тяжеловозы», встречаются редко)</b>

    <p>· Внешность: Коровы, лошади, олени — туши, покрытые мицелием, с вываливающимися внутренностями. Рога и копыта заражены, растут неестественно.
    <p>· Повадки: Медленны, но огромной силы. Таран — стена рушится. Используются ульем как живой таран для разрушения баррикад. Нечувствительны к боли и соли.
    <p>· Опасность: Очень высокая вблизи. Одна туша может уничтожить убежище. Пули бесполезны, только если в мозг.
    <p>· Уничтожение: Взрывчатка, огнемёты, обрушение зданий. Избегать близкого контакта.

    <p><b>5. Заражённые кошки («Теневые»)</b>

    <p>· Внешность: Почти не отличаются от здоровых (мицелий растёт внутри, под кожей), но глаза становятся полностью чёрными. Двигаются бесшумно, издают слабое мурлыканье.
    <p>· Повадки: Одиночные охотники. Проникают через любые щели, нападают ночью, когда жертва спит. Кусают за шею или лицо. После укуса жертва не превращается (доза спор мала), но получает инфекцию, которая может активироваться позже.
    <p>· Опасность: Средняя из-за скрытности и бесшумности. Часто заносят заражение в убежища.
    <p>· Уничтожение: Мышеловки, клеевые ленты. Оружие не требуется — достаточно удара тяжелым предметом.

    <p><b>6. Исключения — не заражённые животные</b>

    <p>· Птицы (воробьи, синицы, голуби) имеют естественный иммунитет к спорам. Они не превращаются и не являются переносчиками.
    <p>· Хищники (волки, медведи, лисы) избегают заражённых и не охотятся на них. Некоторые крупные хищники активно уничтожают ходоков, возможно, из-за инстинкта защиты территории.
    <p>· Собаки, живущие с людьми, реже заражаются — возможно, из-за специфической микрофлоры, подавляющей мицелий.
    </p>
    <p>· Мыши, как домашние, так и полевые - вероятно, в их организме отсутствует нужный для мицелия белок.
    </p>

    <!-- SECTION 3 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">РЕДКИЕ ФОРМЫ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- SECTION 3 TEXT -->
    <p class="kemono_text">
    <p>· «Птичий улей» — стая заражённых ворон, сросшихся в единый ком на вершине здания. Птицы не могут летать, но их крики координируют действия других заражённых в радиусе километра.</p>
    <p>· «Крысиный король» — десятки сросшихся хвостами крыс, образующих единую двигающуюся массу. Очень подвижны, проникают через вентиляцию.</p>
    <p>· «Грибной медведь» (крайне редок) — медведь, заражённый на ранней стадии, но сохранивший часть сознания. Исключительно свиреп, разрывает ходоков и людей одинаково. Не убивает без причины, но защищает территорию.</p>
    </p>

    <!-- SECTION 4 HEADER + LINE -->
    <div class="kemono_top_decor">
      <span class="kemono_section_header">ПОСЛЕДСТВИЯ ДЛЯ ВЫЖИВШИХ</span>
      <span class="kemono_line_bar"></span>
      <span class="kemono_dot"></span>
    </div>

    <!-- LAYOUT WITH SIDEBAR -->
    <div class="kemono_layout">

      <!-- MAIN CONTENT -->
      <div class="kemono_main_content">

        <p class="kemono_text">
    <p>· Необходимость очистки территории от заражённых животных — иначе даже защищённый бункер будет небезопасен.
    <p>· Заражённые птицы — естественные дроны улья. Их появление означает, что Королева знает о местонахождении людей.
    <p>· Охота на здоровых животных стала почти невозможной — редкие чистые особи пугливы и живут вдали от людей.
    <p>· Домашние животные — потенциальная угроза. Общины требуют либо избавиться от кошек и собак, либо держать их в строгой изоляции и на поводке.
        </p>
      </div>
    </div>

    </div>[/html]

    0

    4

    [html]<!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
        <title>Hospital — расследование (текст слева + полноширинный блок)</title>
    </head>
    <body>
    <div class="pj-hospital-card">
        <div class="pj-inner">
            <!-- двухколоночный макет: слева текст с прокруткой, справа картинка -->
            <div class="pj-two-columns">
                <!-- левая колонка: текст (прокручивается) -->
                <div class="pj-text-col">
                    <h1>«Некрозис» (штамм Y-17)</h1>
                    <p><blockquote>«Корень зла — не космос и не секретная лаборатория. Вирус «Некрозис» (штамм Y-17) родился из самой благородной цели, которую только можно представить: лечения одиночества.»</blockquote></p>
                    <p>- Проект «Сосуд» (2029 год)</p>
    <p>Корпорация «Nextus Biologics» получила контракт на разработку терапии для пациентов с болезнью Альцгеймера и тяжёлыми формами аутизма. Идея была гениальна и чудовищна: создать биологический нейроинтерфейс — грибковой мицелий, который мог бы врастать в повреждённые участки мозга, заменяя разрушенные синапсы и восстанавливая когнитивные связи. Исследователи использовали базу Cordyceps militaris (того самого паразита муравьёв), но переписали его геном с помощью нано-иглы CRISPR.</p>
                    <ul>
                        <li>«Мицелий не просто замещает нейроны. Он создаёт единую нейросеть из всех заражённых. И он уже понял, что мы — угроза. Он не нападает потому, что голоден. Он нападает, потому что считает нас вирусом.» </li>
                        <li>«Мы думали, что лечим, но он учил нас умирать.»</li>
                    </ul>
                    <p style="font-size: 0.85rem; opacity: 0.8; margin-top: 0.6rem;">Код проекта: «Сосуд» (Vessel), потому что мицелий должен был стать пустым сосудом для новых нейронных сигналов.</p>
                </div>

                <!-- правая колонка: изображение (адаптивно уменьшается) -->
                <div class="pj-image-col">
                    <img class="pj-hospital-img"
                         src="https://upforme.ru/uploads/001c/0a/b2/2/673777.jpg"
                         alt="Abandoned hospital corridor, atmospheric"
                         loading="lazy">
                    <!-- фото с заброшенной атмосферой (без лицензионных ограничений, picsum) -->
                </div>
            </div>

            <!-- НОВЫЙ полноширинный блок под двумя колонками (текст) -->
            <div class="pj-fullwidth-section">
                <h3>-  Уличный штамм — «Корень» (2033 год)</h3>
    <p>Первые тесты на мышах: слепые мыши начинали видеть. Парализованные — бегать. У мышей с индуцированной деменцией восстанавливалась память. Но был нюанс: после гибели мыши мицелий продолжал жить и управлять её телом до 48 часов. Труп двигался, ел, спаривался. Это сочли забавным побочным эффектом, не более.</p>

    <p>Добровольцем стал агент ФБР в отставке — Эдвард Сеймур, 54 года, боковой амиотрофический склероз (БАС). Ему обещали возможность снова ходить. Операция прошла идеально и через неделю Эдвард бегал марафоны. Через месяц он начал слышать голоса в пустой комнате. Через два — он застрелил жену и троих соседей, а потом вырвал себе глаза. Вскрытие показало: мицелий прорвался из моторной коры в лимбическую систему и начал записывать личность Эдварда, а затем — стирать её, заменяя «нулевым кодом» — чистым инстинктом распространения.</p>

    <p>Проект заморозили. Но один образец унёс лаборант.</p>
                <p>Лаборант Илья Резник, доктор биологических наук, был уволен из-за профессиональной непригодности. Он унес один образец "Сосуда" и задумал его продать на чёрном рынке, представляя его как средство для «продления жизни состоятельных людей». Однако во время перевозки в поезде, следовавшем из Нью-Йорка в Вашингтон, пробирка с содержимым разбилась и мицелий из «Сосуда» попал в систему кондиционирования воздуха. Первые симптомы появились через 6 часов: пассажиры в вагоне-ресторане перестали чувствовать вкус, а потом начали кусать друг друга. Поезд прибыл на станцию «Пенсильвания» полностью заражённым. Никто не понял, что произошло — объявили вспышку новой бешенки. Через 72 часа всё метро Нью-Йорка стало ульем.</p>
                <p>Вирус всегда эволюционирует.Человечество создало средство от одиночества, но получило коллективный разум, который воспринимает индивидуальное сознание как ошибку. Мицелий не поражает - он объединяет. Вспомните, как в детстве вы боялись темноты, но страх исчезал, стоило взять маму за руку? Вирус возвращает это ощущение. Навсегда. Безоговорочно. Когда вы становитесь частью коллективного сознания, вас больше не тревожат страх, печаль или сомнения. Вы просто существуете. И многие люди... осознанно принимают споры. Потому что одиночество оказывалось для них более разрушительным, чем любые зомби.</p>
                <small>— Ноябрь 2033.</small>
            </div>

            <div class="pj-fullwidth-section">
                <h3>-  Пошаговая биология заражения:</h3>
    <p>В основе вируса «Некрозис» (штамм Y-17, «Корень»), лежит принцип паразитического нейро-мицелия. Это не классический вирус бешенства, а симбиоз агрессивного ретровируса и древнего мутировавшего грибка-кордицепса, переписанного в нано-машинах.</p>

    <p><b>Стадия 0: Заражение (Пути проникновения)</b></p>

    <p>Вирус живет в трех средах:</p>

    <p>1. Гемолимфа («Слюна»): Укус зараженного впрыскивает концентрат мицелия с ферментами, блокирующими свертываемость крови.</p>
    <p>2. Споры («Пыль дождя»): Вдыхание или контакт с открытыми ранами. Споры имеют оболочку из хитина, невидимого в УФ-спектре.</p>
    <p>3. Вода: Превращается в гель на слизистых оболочках глаз и рта.</p>

    <p>Инкубационный период: от 2 минут (укус напрямую в шею/бедро) до 4 часов (медленное накопление спор).</p>

    <p><b>Стадия 1: Термо-захват (0–60 секунд после контакта)</b></p>

    <p>· Что происходит: Мицелий выделяет белок «Каталиназа-3», который повышает локальную температуру раны на 5°C. Тело реагирует «огненным ореолом» — сильнейшее воспаление.</p>

    <p>· Симптомы: Видимое биение вен вокруг укуса под кожей, вены становятся видимыми "черными нитями". Единственный способ не дать вирусу пойти дальше — прижечь рану (раскаленный металл стирает структуру мицелия тепловым шоком) или ампутация.</p>

    <p><b>Стадия 2: Миграция по фасциям (1–10 минут)</b></p>
    <p>· Путь: Вирус НЕ идет по кровотоку (там его убивают лейкоциты). Он прорастает нитями толщиной в 1 микрон по соединительной ткани между мышцами и органами (фасции), избегая иммунного ответа.</p>
    <p>· Цель: Задний ствол мозга (продолговатый мозг) и спинальные ганглии.</p>
    <p>· Симптомы: Ощущение «ползающих червей» внутри тела. Холодный пот, но при этом кожа горячая на ощупь. Зрачки перестают реагировать на свет (они расширены и мутноваты).</p>
    <p>· Человек начинает слышать ритмичный шепот  - мицелий генерирует слабые электрические сигналы, которые мозг интерпретирует как звук. Если записать этот шепот и обратить — там будут искаженные фразы прошлых жертв.</p>

    <p><b>Стадия 3: Прививка личности (10–40 минут)</b></p>
    <p><i>Ключевое отличие «Некрозиса»: он не убивает кору головного мозга, а перехватывает управление над телом.</i></p>
    <p>· Сознание остается в ловушке, полностью осознавая происходящее. Жертва видит, но не может двигаться — мир для неё превращается в фильм ужасов от первого лица, где тело делает своё.</p>
    <p>· Мицелий врастает в мотонейроны, создавая ложные потенциалы действия. Грибок использует кислоту, чтобы преодолеть гематоэнцефалический барьер. Он растет быстрее, если носитель испытывает стресс (выброс кортизола ускоряет деление нитей в 3 раза).</p>
    <p>· Симптомы: Судороги, тризм (челюсть сведена, язык прикушен), глаза бегают, пока тело застывает в неестественной позе.</p>

                <small><b>Важно: </b>На этой стадии возможно обратное превращение, если ввести экспериментальный антидот (синтезированный из сыворотки иммунных, родившихся с мутацией). Но антидот вызывает временный разрыв нейронных связей — создавая кошмарные галлюцинации (мозг пытается «перепрошить» себя сам, создавая кошмары).</small>

    <p><b>Стадия 4: «Цветущий труп» (Полное превращение — 60 минут+)</b></p>
    <p><i>Зараженный становится Ходоком (одним из видов зомби). Изменения радикальные:</i></p>
    <p>· Скелетные мышцы  - Мицелий заменяет поперечно-полосатую мускулатуру на более плотный, но эластичный биополимер. Сила возрастает в 5 раз, но скорость реакции падает.</p>
    <p>· Кожа становится пергаментной, под ней видны черные нити гриба. Потеря болевых рецепторов на 100%.</p>
    <p>· Органы чувств -  Глаза атрофируются (зомби слепые, кроме особой формы «Плачущих»). Зато обоняние развивается до уровня ищейки (чует адреналин, пот, запах дыма и ржавчины за 2 км).</p>
    <p>· Дыхание -  Легкие заполняются споровым мешком. Зомби не дышит, но изо рта и носа постоянно сочится мелкодисперсная взвесь. Вдохнуть эту пыль — значит получить 10% заражения.</p>
    <p>· Голосовой аппарат - Перестроен. Ходок может издавать ультразвук (для эхолокации) и имитировать человеческую речь. «Крикуны» имеют гипертрофированную гортань, при смерти издают инфразвук, парализующий жертву.</p>

    <p><b>Стадия 5: Эволюция в «Умный улей» (Многодневное развитие)</b></p>
    <p><i>Если зомби не уничтожен и находится в зоне повышенной влажности, он не гниет, а превращается в биореактор:</i></p>
    <p>· Присоска к поверхности: Ноги/низ тела расплавляются в субстрат, прирастая к стене или полу.</p>
    <p>· Выращивание спор: Тело становится инкубатором, разбрасывая споры с малейшим колебанием воздуха.</p>
    <p>· псевдо-Королева улья: Если несколько таких «споровиков» сливаются воедино — рождается коллективный разум. Этот организм может подражать голосам погибших (извлекая ДНК-память из поглощенных тел) и управлять десятками ходоков через электрические сигналы по полу.</p>

    <p><b>Защита и лечение</b></p>
    <p>· Иммунные: У них мицелий растет в 10 раз медленнее, а тело вырабатывает фермент «Некролизин», растворяющий нити изнутри. Эти особи остаются людьми, но их кровь — единственное сырьё для антидота.</p>
    <p>· Алкоголь и наркотики временно блокируют рецепторы, снижая активность вируса, правда - человек меньше привлекает зомби, но его сознание плывёт.</p>
    <p>· Если уничтожить ствол головного мозга, мицелий теряет управление телом через 30 секунд. Все остальные способы (разрыв сердца, перерезание горла) лишь освобождают споры наружу, создавая «грязную бомбу».</p>

                <small><b>Конечная трагедия вируса: </b>Убивая зомби, вы не уничтожаете заражённого человека. Его сознание всё ещё там, в темноте, под слоем нитей. Он слышит ваши шаги. И когда вы стреляете, последнее, что он осознаёт — это облегчение от того, что его тело больше не убивает. Сознание же останется в Улье навсегда.</small>   
            </div>

            <!-- нижняя часть: цитаты + процент + кнопка ОКЕЙ -->
            <div class="pj-quotes">
                <blockquote>«Споры не пахнут. Ты вдыхаешь их с первым ветром и кашляешь ими уже в своем последнем вздохе.»</blockquote>
                <blockquote>«Мы открыли дверь, а закрыть уже не смогли.»</blockquote>
            </div>
    </body>
    </html>[/html]

    0

    5

    [html]<!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
        <title>Hospital — расследование (текст слева + полноширинный блок)</title>
    </head>
    <body>
    <div class="pj-hospital-card">
        <div class="pj-inner">
            <!-- двухколоночный макет: слева текст с прокруткой, справа картинка -->
            <div class="pj-two-columns">
                <!-- левая колонка: текст (прокручивается) -->
                <div class="pj-text-col">
                    <h1>Сухие (имунные)</h1>
                    <p>Люди, невосприимчивые к заражению, — редчайшее явление (около 0,01% выживших в Земле U и менее 0,001% населения Земли-0). Их кровь содержит особые белки — «Некролизин-7» и его производные, которые разрушают хитиновую оболочку мицелия за секунды.</p>
                    <ul>
                        <li>Естественные иммунные: «Ошибка эволюции» (спонтанные мутации)</li>
                        <li>Приобретённые антитела: «Те, кто выжил и изменился»</li>
      <li>Искусственные антитела: «Сыворотка Дивизиона»</li>
                        <li>Случайные носители: «Искажённые» (редчайший случай)</li>
    <li>Антитела у игроков Земли-0: «Загадка»</li>
                    </ul>
                    <p style="font-size: 0.85rem; opacity: 0.8; margin-top: 0.6rem;">Антитела — это не суперсила, а скорее биологическая трагедия. Иммунные — самые ценные и самые преследуемые существа в мире улья. Их кровь — валюта, их жизнь — мишень. И в обоих мирах, Земле-0 и Земле U, они никогда не найдут покоя.</p>
                </div>

                <!-- правая колонка: изображение (адаптивно уменьшается) -->
                <div class="pj-image-col">
                    <img class="pj-hospital-img"
                         src="https://upforme.ru/uploads/001c/0a/b2/2/509841.jpg"
                         alt="Abandoned hospital corridor, atmospheric"
                         loading="lazy">
                    <!-- фото с заброшенной атмосферой (без лицензионных ограничений, picsum) -->
                </div>
            </div>

            <!-- НОВЫЙ полноширинный блок под двумя колонками (текст) -->
            <div class="pj-fullwidth-section">
                <h3>Общиее описание</h3>
                <p><small>1.</small><b> Естественные иммунные: «Ошибка эволюции» (спонтанные мутации).</b></p>

    <p>Откуда взялась мутация?.</p>

    <p>Это не лабораторная разработка, а естественный спонтанный полиморфизм, накапливавшийся в человеческой популяции тысячелетиями. Подобно тому, как у некоторых людей есть врождённый иммунитет к ВИЧ, здесь произошла похожая мутация, но с другим фенотипом. До катастрофы эти люди жили обычной жизнью, не подозревая о своей особенности.</p>

    <p>Вспышка «Некрозиса» сделала их внезапно «сверхлюдьми» — но сверхспособность оказалась проклятием.</p>
    <small>— Кратко: врождённая мутация CCR5 и гена NLY-7 ~0,01% в Земле U, ~0,001% в Земле-0. Пожизненное полное уничтожение мицелия</small>

    <p><small>2.</small> <b>Приобретённые антитела: «Те, кто выжил и изменился».</b></p>

    <p>Есть небольшая группа людей, которые не были иммунными от рождения, но пережили контакт с вирусом без полного превращения. Их организм выработал антитела в ответ на малую дозу спор или укус, не приведший к генерализации инфекции.</p>

    <p>Механизм:</p>

    <p>· Человек получает очень малую дозу мицелия (например, вдохнул немного спор или был оцарапан инфицированным предметом).</p>
    <p>· Иммунная система успевает среагировать до того, как мицелий достигнет мозга.</p>
    <p>· Вырабатываются антитела, которые не так эффективны, как «Некролизин-7» (они лишь замедляют вирус, а не уничтожают мгновенно), но дают частичную защиту.</p>

    <p>Такие люди могут быть укушены и не превратиться, но через несколько часов заболеют и умрут без антидота. Их антитела — временное явление.</p>
    <small>— Кратко: выживание после малой дозы вируса менее 0,005%. Временное замедление вируса, гибель при сильной дозе</small>

    <p><small>3. </small><b>Искусственные антитела: «Сыворотка Дивизиона».</b></p>

    <p>Дивизион Полночь научился синтезировать слабую версию «Некролизина-7» в лабораториях Земли-0. Сыворотка создаётся на основе образцов крови, взятых у естественных иммунных (часто принудительно), и очищенных от побочных веществ.</p>

    <p>Как работает:</p>

    <p>· Укол сыворотки даёт временную (72 часа) защиту от заражения.</p>
    <p>· Организм не учится вырабатывать антитела сам — сыворотка просто «подкидывает» готовые.</p>
    <p>· После окончания действия защита исчезает, и человек становится уязвимым.</p>

    <p>Побочные эффекты: лихорадка, галлюцинации, а после третьего укола — анафилактический шок у 30% пациентов. Поэтому сыворотку используют только в крайних случаях, для миссий «Ангелов».</p>

    <p>Дивизион мечтает создать вакцину, которая заставит организм вырабатывать антитела самостоятельно, но пока безуспешно — вирус мутирует быстрее, чем создаётся вакцина.</p>
    <small>— Кратко: синтез из крови «Сухих». Доступен только агентам Дивизиона. 72 часа защиты, побочки</small>

    <p><small>4. </small><b>Случайные носители: «Искажённые» (редчайший случай).</b></p>

    <p>Есть единичные случаи людей, которые не являются иммунными, но их кровь содержит активный «Некролизин-7» без всякой мутации. Причина неизвестна.</p>
    <p>Они крайне ценны для Дивизиона, и охота за ними ведётся в обоих мирах.</p>
    <p><small>Ведущая теория: эти люди были инфицированы ослабленным штаммом вируса в утробе матери, и их организм выработал пожизненный иммунитет в процессе развития плода. Такие «Искажённые» могут передавать антитела своим детям с вероятностью 25%.</small></p>

    <p><small>5.</small><b> Загадка: антитела у игроков Земли-0.</b></p>

    <p>Среди игроков Земли-0 иногда встречаются люди с естественными антителами — та же мутация. Но поскольку игроки в виртуальности очень долго подвергаются реальному заражению через частоту 5.6, их иммунитет никак не проявляется в процессе игры. Однако если такой игрок создаст Личный Контейнер, клон унаследует мутацию и станет «Сухим» в Земле U — невероятно ценный ресурс.</p>

    <p>Дивизион тайно отслеживает биометрию всех игроков и пытается выявить таких, чтобы использовать их кровь для производства сыворотки. Некоторых «доноров» силой забирают в лаборатории.</p>
            </div>

            <div class="pj-fullwidth-section">
                <h3>Поведение, психология:</h3>
                <p>· Хроническая усталость: Постоянная выработка антител истощает организм. «Сухие» быстро утомляются, нуждаются в частом отдыхе и сне. Многие выглядят старше своих лет.</p>
    <p>· Они чувствуют присутствие большого количества заражённых на расстоянии (головная боль, звон в ушах, ощущение, что за ними следят). Это делает их отличными разведчиками, но также и постоянно напряжёнными.</p>
    <p>· Многие «Сухие» со временем становятся замкнутыми и апатичными. Причина — постоянное подавление мицелиальных сигналов, которые непроизвольно улавливают их рецепторы. Они не заражаются, но «слышат» шёпот улья на подсознательном уровне, что истощает психику.</p>
    <p>· В общинах их ценят, но часто держат на расстоянии — боятся, что «Сухость» заразна (нет), или завидуют. Некоторые считают их проклятыми или, наоборот, святыми. Но по-настоящему близких у них почти не бывает.</p>
    <p><small>· </small><b> Роль в мире Земли U</b></p>
                <p><i>Для общин выживших</i></p>

    <p>· Незаменимые разведчики: Могут ходить в самые заражённые зоны, не опасаясь спор. Им не нужны противогазы или соляные барьеры для защиты от заражения (но от физических атак — да).</p>
    <p>· Ценный ресурс: Их кровь используется для создания сыворотки, дающей временный иммунитет обычным людям (на 72 часа). Из-за этого некоторые общины держат «Сухих» как «доноров», иногда против их воли.</p>
    <p>· Лидеры или изгои: В зависимости от общины. В «Молчаливой Станции» иммунная женщина — врач и член Совета. В других местах «Сухих» изгоняют, боясь, что они привлекают улей (миф, но живуч).</p>

    <p><i>Для Улья и Королевы</i></p>

    <p>Улью «Сухие» ненавистны. Это единственные существа, которых мицелий не может подчинить. </p>

    <p>· Ходоки избегают их, если есть возможность — «Сухой» для них как больной зуб.</p>
    <p>· Если загнать в угол, зомби атакуют с утроенной яростью, пытаясь разорвать тело физически (т.к. заразить не могут).</p>
    <p>· Королева посылает против «Сухих» специальные формы — «Белых ходоков» (устойчивых к соли, но не к «Некролизину») или «Крикунов» (инфразвук действует на всех). Ещё она пытается воздействовать на психику иммунных через резонанс 5,6 Гц, сводя их с ума.</p>
            </div>
            <div class="pj-fullwidth-section">
                <h3>Передача антител при контактах</h3>
      <small>— антитела иммунных не передаются при обычных контактах — поцелуях, сексе или случайном попадании крови на слизистую здорового человека или не передаются по наследству. Однако есть редкие и специфические исключения, поскольку это не антитело в классическом смысле, а фермент, который вырабатывается клетками иммунного и постоянно циркулирует в его крови, а также в меньших концентрациях — в слюне, слезах, поте и других биологических жидкостях. Он очень активен, но крайне нестабилен вне организма: при контакте с воздухом, изменении pH или температуры разрушается за секунды или минуты.</small>
    <p><table>
      <tr>
        <td><h3>Тип контакта</h3> </td>
        <td><h3>Передача «Некролизина»</h3></td>
        <td><h3>Эффект для реципиента</h3></td>
      </tr>
      <tr>
        <td>Поцелуй (без ран)</td>
        <td>Микроскопическое количество в слюне, но фермент мгновенно инактивируется слюной реципиента (другой pH, амилаза)</td>
        <td>Нулевой</td>
      </tr>
      <tr>
        <td>Поцелуй с повреждениями во рту</td>
        <td>Небольшое количество крови может попасть в микротравмы. Фермент активен ~1 минуту</td>
        <td>Крайне слабый, временный (минуты) — иммунитет не развивается</td>
      </tr>
      <tr>
        <td>Секс</td>
        <td>Сперма/вагинальный секрет содержат ничтожные следы (если нет примеси крови). Среда агрессивна для фермента</td>
        <td>Отсутствует</td>
      </tr>
      <tr>
        <td>Попадание крови на неповреждённую слизистую (глаза, рот)</td>
        <td>Фермент активен несколько минут, но не всасывается через слизистую в нужных количествах </td>
        <td>Незначительная локальная защита (например, в глазу споры погибнут), но системного эффекта нет</td>
      </tr>
      <tr>
        <td>Переливание крови «Сухого» здоровому</td>
        <td>Да, весь объём фермента попадает в кровоток </td>
        <td>Временный иммунитет на 1–2 часа (антитела чужеродны и быстро выводятся/разрушаются). Есть риск анафилаксии</td>
      </tr>
      <tr>
        <td>Употребление крови «Сухого» внутрь (например, ритуально)</td>
        <td>Фермент разрушается желудочным соком</td>
        <td>Никакого</td>
      </tr>
    </table></p>
                <p><h3>Единственный надёжный способ передачи — инъекция</h3></p>

    <p>Кровь «Сухого» очищают, концентрируют и вводят внутривенно или внутримышечно другому человеку. Тогда «Некролизин-7» попадает в кровоток и циркулирует, обеспечивая временную защиту от спор (но не от укуса или разрыва тела) на срок от нескольких часов до 3 суток в зависимости от дозы и индивидуальной реакции.</p>
    <p>Побочные эффекты: лихорадка, сыпь, отёк Квинке, при повторных инъекциях — риск анафилактического шока. Организм воспринимает чужеродный фермент как аллерген.</p>
    <p><h3>Почему антитела не работают как «вакцина» через контакт?</h3></p>

    <p>· Концентрация: В слюне, поте, слезах «Некролизина» в сотни раз меньше, чем в крови.</p>
    <p>· Нестабильность: Фермент разрушается в чужом организме.</p>
    <p>· Иммунный ответ: Даже если небольшое количество попадёт в кровь, оно не запустит собственную выработку антител — организм не распознаёт его как антиген, а просто утилизирует.</p>
    <p>· Естественная защита слизистых у неиммунных: у обычного человека слизистые оболочки уже имеют собственные антимикробные факторы. Они не действуют на мицелий, но быстро разрушают любые чужеродные белки, включая «Некролизин». Поэтому даже прямой контакт крови «Сухого» со слизистой рта или глаза даст лишь локальный, кратковременный эффект — споры, попавшие на этот участок в течение нескольких минут после контакта, могут погибнуть. Но системной защиты не будет.</p>
                <small>— Вывод для выжившего: не пытайся «заразиться иммунитетом» через поцелуй или секс с «Сухим». Это бесполезно и может быть опасно (например, если у человека есть другие инфекции). Единственный способ получить временную защиту — внутривенная инъекция очищенной сыворотки от Дивизиона или от доверенной общины, которая умеет её готовить.</small>
            </div>

            <!-- нижняя часть: цитаты + процент + кнопка ОКЕЙ -->
            <div class="pj-quotes">
                <blockquote>«Они не умирают от вируса. Но они умирают от одиночества, потому что даже среди людей они — чужие. Их кровь — спасение, их жизнь — наказание. Уважай Сухого, но не завидуй ему.» — из устных преданий «Улья-на-Колёсах</blockquote>
                <blockquote>«Кровь Сухого — это лекарство, но только если ввести её правильно. Поцелуи лечат только в сказках.» — доктор Молчаливой Станции.</blockquote>
            </div>

            <div class="pj-progress-section">
                <div class="pj-vx-label">популяция</div>
                <div class="pj-progress-wrapper">
                    <div class="pj-progress-bar-bg">
                        <div class="pj-progress-fill" style="width: 0.1%;"></div>
                    </div>
                    <div class="pj-percent">0.1%</div>
                </div>
            </div>
        </div>
    </div>
    </body>
    </html>[/html]

    0

    6

    [html]<!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
        <title>Hospital — расследование (текст слева + полноширинный блок)</title>
    </head>
    <body>
    <div class="pj-hospital-card">
        <div class="pj-inner">
            <!-- двухколоночный макет: слева текст с прокруткой, справа картинка -->
            <div class="pj-two-columns">
                <!-- левая колонка: текст (прокручивается) -->
                <div class="pj-text-col">
                    <h1>«Молчаливая Станция»</h1>
                    <p>Локация: Бывшая узловая железнодорожная станция под землёй, на глубине трёх уровней (бывшее метро, переоборудованное в бункер). Вход — через затопленный тоннель, который нужно переплыть (вода отпугивает большинство ходоков, так как мицелий боится длительного погружения)</p>
                    <p>Численность: Около 120 человек (вместе с детьми). Одна из крупнейших известных общин.</p>
                    <ul>
                        <li>Приказы Совета Трёх не обсуждаются.</li>
                        <li>Главная ценность — тишина.</li>
                    </ul>
                    <p style="font-size: 0.85rem; opacity: 0.8; margin-top: 0.6rem;">«Каждый ходок — это чья-то мать, брат или ребенок. Но они уже не люди. И никогда ими не станут. Стреляй без сожалений».</p>
    <p>— из руководства «Молчаливой Станции».</p>
                </div>

                <!-- правая колонка: изображение (адаптивно уменьшается) -->
                <div class="pj-image-col">
                    <img class="pj-hospital-img"
                         src="https://upforme.ru/uploads/001c/0a/b2/2/755568.jpg"
                         alt="Abandoned hospital corridor, atmospheric"
                         loading="lazy">
                    <!-- фото с заброшенной атмосферой (без лицензионных ограничений, picsum) -->
                </div>
            </div>

            <!-- НОВЫЙ полноширинный блок под двумя колонками (текст) -->
            <div class="pj-fullwidth-section">
                <h3>Устройство и быт</h3>
                <p>· Строгая иерархия военного типа. Станция управляется «Советом Трёх»: бывший полковник армии (он же основатель), врач-иммунный («Сухая» женщина, единственная, кто может выходить на поверхность без риска) и инженер, поддерживающий генераторы и систему фильтрации воды.</p>
    <p>· Электричество есть (дизель-генераторы + старый гидротурбинный отвод от подземной реки), но работает по расписанию: 4 часа света, 4 часа тьмы.</p>
    <p>· Пища: Гидропоника в старых вагонах (светодиодные лампы, питающиеся от генераторов). Выращивают грибы (не споровые, безопасные), карликовую пшеницу, водоросли. Белок — из личинок мух (перерабатывают отходы). Вкусно? Нет. Съедобно — да.</p>
    <p>· Оружие: На станции есть цех по перезарядке патронов и ремонту огнестрела. Также используются дробовики и арбалеты (тихо). Гранат почти нет — слишком шумно.</p>

    <p><b>Отношение к Эфемерам (игрокам)</b></p>

    <p><i>Категорически враждебное. После того как одна группа Эфемеров (игроков) использовала Станцию как базу, а потом вышла, оставив трупы, которые превратились в ходоков и убили 12 человек, Совет Трёх ввел доктрину «Нулевой терпимости»:</i></p>

    <p>· Любой, замеченный в странном поведении (не моргает, не ест, не пьёт), немедленно изолируется и допрашивается с пристрастием.</p>
    <p>· Подтверждённый Эфемер уничтожается (выстрел в голову) с последующим сожжением тела. Без разговоров.</p>
    <p>· Игроков-«Спасателей» (тех, кто реально помогает) тоже убивают — слишком велик риск, что они приведут улей или оставят после себя заражённый труп.</p>
    <p>· На входах в Станцию висят плакаты: «Не моргаешь — не человек. Не спишь — не жилец. Не подходи».</p>

    <p><b>Отношение к Дивизиону Полночь:</b></p>
    <p>· Молчаливая Станция сотрудничает с Дивизионом, у них есть доступ к специальной базе Дивизиона по игрокам и их репутации. Доступом Станция ни с кем не делится, поскольку заплатила за это Дивизиону страшные цены.</p>
    <p>· Молчаливая Станция охраняет убежища для Контейнеров.</p>

    <p><b>Взаимодействие с ульем</b></p>

    <p>Станция находится в зоне «тихого улья» — ходоки здесь редки, но есть «Крикуны», которые иногда заползают через затопленные тоннели. Поэтому на дежурстве всегда смена из трёх человек с дробовиками и соляными лампами (соль, как считается, дезориентирует мицелий).</p>

    <p>Раз в месяц группа разведчиков (всегда в сопровождении иммунного врача) выходит на поверхность за деталями для генераторов и лекарствами. Потери — 1–2 человека за вылазку.</p>

    <p>На Станции сохранился архив старых газет и жёстких дисков с крупицами информации о мире «до». Дети учат букварь по старым плакатам «Правила поведения в метро». Самый ценный предмет — радиоприёмник на кристаллах, который иногда ловит помехи — кто-то где-то радирует. Содержание непонятно, но сам факт сигнала дает надежду.</p>
            </div>

            <!-- нижняя часть: цитаты + процент + кнопка ОКЕЙ -->
            <div class="pj-quotes">
                <blockquote>«Молчаливые? Они хорошие солдаты, но плохие люди. У них даже дети не смеются. Говорят, что тишина - это защита. А я говорю, что тишина это когда некому кричать.» - Соляные Топи</blockquote>
                <blockquote>«Молчаливая Станция это гроб, в который люди сами легли. Мы хотя бы видим небо, когда оно есть» - Улей на Колесах</blockquote>
            </div>

            <div class="pj-progress-section">
                <div class="pj-vx-label">Выживание</div>
                <div class="pj-progress-wrapper">
                    <div class="pj-progress-bar-bg">
                        <div class="pj-progress-fill" style="width: 85%;"></div>
                    </div>
                    <div class="pj-percent">85%</div>
                </div>
            </div>
        </div>
    </div>
    </body>
    </html>[/html]

    0

    7

    [html]<!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
        <title>Hospital — расследование (текст слева + полноширинный блок)</title>
    </head>
    <body>
    <div class="pj-hospital-card">
        <div class="pj-inner">
            <!-- двухколоночный макет: слева текст с прокруткой, справа картинка -->
            <div class="pj-two-columns">
                <!-- левая колонка: текст (прокручивается) -->
                <div class="pj-text-col">
                    <h1>«Соляные Топи»</h1>
                    <p>Локация: Затопленные соляные шахты на побережье. Вход через узкую дамбу, которая дважды в день уходит под воду во время прилива. Естественная защита — солёная вода, которая разъедает мицелий и отпугивает большинство ходоков. Шахты уходят глубоко под землю, их стены покрыты многолетними кристаллами соли.</p>
                    <p>Численность: Около 40 человек — семейные пары, одиночки, несколько детей. Почти все — люди с медицинским, химическим или инженерным прошлым (бывшие фармацевты, лаборанты, механики). Есть два «Сухих» (иммунных), которые отвечают за производство сыворотки.</p>
                    <ul>
                        <li>«Соль не различает людей — она защищает всех одинаково».</li>
                        <li>Соляные Топи не воюют с ульем — они просто создали среду, в которой улей не может жить.</li>
                    </ul>
                    <p style="font-size: 0.85rem; opacity: 0.8; margin-top: 0.6rem;">«Соль не спрашивает. Соль убивает споры. Будь как соль - полезным и чистым. Остальное - шум.».</p>
    <p>— поговорка «Соляных Топей».</p>
                </div>

                <!-- правая колонка: изображение (адаптивно уменьшается) -->
                <div class="pj-image-col">
                    <img class="pj-hospital-img"
                         src="https://upforme.ru/uploads/001c/0a/b2/2/426018.jpg"
                         alt="Abandoned hospital corridor, atmospheric"
                         loading="lazy">
                    <!-- фото с заброшенной атмосферой (без лицензионных ограничений, picsum) -->
                </div>
            </div>

            <!-- НОВЫЙ полноширинный блок под двумя колонками (текст) -->
            <div class="pj-fullwidth-section">
                <h3>Устройство и быт</h3>
                <p>· Шахтный городок, вырубленный в соляных слоях. Стены мерцают белыми кристаллами, в темноте они отражают свет керосиновых ламп, создавая иллюзию звёздного неба. Жилища — небольшие пещеры, отделённые соляными перегородками. Пол засыпан грубой солью (дезинфекция).</p>
    <p>· Главный зал («Соляная комната»): Самая большая пещера, где проходят собрания, обеды и ритуалы. </p>
    <p>· Водоочистная: Система фильтров из песка, угля и соли, превращающая солоноватую воду в питьевую (с добавлением пресной дождевой).</p>
    <p>· Солеварня: Большие чаны, где выпаривают соль из морской воды. Это и продукт для обмена, и оружие, и строительный материал.</p>
    <p>· Лазарет: Лечат солью, травами, редкими антибиотиками (найденными на руинах). Есть специальная ванна с насыщенным соляным раствором для лечения ран от спор.</p>
    <p>· Склады: Соль, рыба, сушёные водоросли, патроны (мало, в основном дробовые), инструменты.</p>

    <p><b>Питание и ресурсы</b></p>

    <p>· Еда: Основная — рыба (ловят в тоннелях), солёные водоросли, иногда — мясо птиц или крыс (если удаётся поймать). Рацион бедный, но стабильный.</p>
    <p>· Вода: Смесь собранной дождевой воды и опреснённой солёной. Всегда есть запас во флягах.</p>
    <p>· Соль: Главный ресурс. Используется для еды, лечений, барьеров, торговли. Запасы практически бесконечны (шахты).</p>
    <p>· Патроны и инструменты: Дефицит. Меняют на соль у других общин или находят в старых заброшенных складах на поверхности.</p>

    <p><b>Социальная структура</b></p>

    <p>· Старейшина-химик («Солевар»): Обычно пожилой человек с техническим образованием. Отвечает за выпаривание соли, производство сыворотки, качество воды.</p>
    <p>· Совет («Кристаллы»): 3–4 человека, включая «Солевара», главного охотника и главного врача. Решения принимают консенсусом.</p>
    <p>· Охотники: 5–7 человек, которые выходят на поверхность за рыбой, разведкой или для торговли. Используют арбалеты, самодельные гарпуны.</p>
    <p>· Врач: Как правило, один из «Сухих». Отвечает за лечение, сыворотку, роды.</p>

    <p><b>Отношение к Эфемерам (игрокам)</b></p>
    <p>· Правила: Эфемер может находиться в шахтах, только если он полезен (помогает в работе, отдаёт часть ресурсов). ·Исключение — «Сухой» Эфемер (иммунный): Такого ценят, могут взять на постоянное жительство (после проверки), но он должен регулярно сдавать кровь для сыворотки.</p>
    <p>· Контроль: Эфемера проверяют уколом (реакция на боль), соляным тестом (посыпают руку солью — настоящий человек дёрнется, Эфемер может притворяться, но задержка выдает).</p>
    <p>· Если Эфемер нарушил правила (украл, соврал, привёл улей): Заковывают в соляные оковы (обездвиживают) и оставляют в пещере до выхода. Тело потом сжигают.</p>

    <p><b>Отношение к другим общинам</b></p>

    <p><i>С «Молчаливой станцией»</i></p>

    <p>· Торговля + раздражение. Меняют соль на патроны и медикаменты. Не любят их за паранойю, но уважают за боевую выучку.</p>

    <p><i>С «Ульём-на-Колёсах»</i></p>

    <p>· Дружественные, почти союзнические. Кочевники часто заезжают в Топи для ремонта и обмена. Считают их «самыми нормальными» из всех.</p>

    <p><b>Отношение к Дивизиону Полночь:</b></p>
    <p>· Враждебное недоверие. Дивизион пытался установить базу в шахтах, но выгнали. Считают, что «чёрные люди» приносят только беду и предательство.</p>

    <p><b>Взаимодействие с ульем</b></p>

    <p>Шахты находятся в зоне «тихого улья», как и Станция — ходоки здесь редки, но есть «Белые Ходоки», которые иногда заползают через рухнувшие своды. Выставлены дежурства по тоннелям. Соляные Топи — не самая безопасная община (риск обвалов, белых ходоков, отравления), но она даёт стабильность. Здесь есть вода, еда, защита от спор. Выжившие боятся покидать шахты, потому что на поверхности они чувствуют себя голыми. Соль стала для них не просто ресурсом, а символом дома.</p>

    <p>В разведку Топи ходят редко, все закупают на ярмарках раз в пру месяцев или по заказу используют Улей-На-Колесах.</p>

    <p>В комнатах отдыха шахты сохранились книги - по ним обучают детей читать и писать. Иногда обмениваются книгами и другими чертежами с Молчаливой Станцией.</p>
            </div>

            <!-- нижняя часть: цитаты + процент + кнопка ОКЕЙ -->
            <div class="pj-quotes">
                <blockquote>« «Соляные — чудаки, но без их соли мы бы давно сгнили. Терпим их, а они терпят нас.»» - Молчаливая Станция</blockquote>
                <blockquote>«Их соляные пещеры красивые, как могилы. Они думают, что соль их спасет. а она просто ждет, когда они умрут.» - Улей на Колесах</blockquote>
            </div>

            <div class="pj-progress-section">
                <div class="pj-vx-label">Выживание</div>
                <div class="pj-progress-wrapper">
                    <div class="pj-progress-bar-bg">
                        <div class="pj-progress-fill" style="width: 90%;"></div>
                    </div>
                    <div class="pj-percent">90%</div>
                </div>
            </div>
        </div>
    </div>
    </body>
    </html>[/html]

    0

    8

    [html]<!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">
        <title>Hospital — расследование (текст слева + полноширинный блок)</title>
    </head>
    <body>
    <div class="pj-hospital-card">
        <div class="pj-inner">
            <!-- двухколоночный макет: слева текст с прокруткой, справа картинка -->
            <div class="pj-two-columns">
                <!-- левая колонка: текст (прокручивается) -->
                <div class="pj-text-col">
                    <h1>«Улей-На-Колесах»</h1>
    <p><i>Кочевая община, которая выбрала свободу вместо бетонных стен. Их дом — дорога, их враг — застой, их божество — движение.</i></p>
                    <p>Локация: Постоянно движущийся караван из 7–10 старых автобусов, грузовиков и фургонов. Никогда не стоит на месте дольше трёх дней. Маршрут кольцевой, проходит по пустынным автострадам, вдали от крупных городов, но с заездами на старые заправки и склады.</p>
                    <p>Численность: Около 50–60 человек, из них примерно половина — дети и подростки. Взрослые делятся на «водителей» (механики, шофёры), «охотников» (добытчики, разведчики), «учителей» (хранители памяти и дети) и «совет старейшин» (3–5 человек, принимающих решения).</p>
                    <ul>
                        <li>«Дорога — жизнь. Стоишь на месте — умираешь».</li>
                        <li>Свобода, мобильность, отказ от оседлости. Они не строят бункеров и не верят в долгосрочные убежища — только в ремонтопригодные колёса и полные баки топлива.</li>
                    </ul>
                    <p style="font-size: 0.85rem; opacity: 0.8; margin-top: 0.6rem;">«Соль не спрашивает. Соль убивает споры. Будь как соль - полезным и чистым. Остальное - шум.».</p>
    <p>— поговорка «Соляных Топей».</p>
                </div>

                <!-- правая колонка: изображение (адаптивно уменьшается) -->
                <div class="pj-image-col">
                    <img class="pj-hospital-img"
                         src="https://upforme.ru/uploads/001c/0a/b2/2/167134.jpg"
                         alt="Abandoned hospital corridor, atmospheric"
                         loading="lazy">
                    <!-- фото с заброшенной атмосферой (без лицензионных ограничений, picsum) -->
                </div>
            </div>

            <!-- НОВЫЙ полноширинный блок под двумя колонками (текст) -->
            <div class="pj-fullwidth-section">
                <h3>Устройство и быт</h3>
                <p><b>Транспорт и жильё</b></p>
    <p>· Флагман («Автобус имён»): Самый большой автобус (обычно жёлтый школьный или туристический). Внутри — «Стена имён» (задняя дверь, исписанная именами погибших). Здесь же хранятся карты, оружие, аптечка. Спальные места — на верхних полках.</p>
    <p>· Грузовики-мастерские: Один грузовик переоборудован под механическую мастерскую (сварочный аппарат, запчасти, бочки с маслом). Второй — под склад топлива и продуктов. Третий — под жильё для семей с детьми.</p>
    <p>· Фургоны-охотники и мотоциклисты: Лёгкие, быстрые, используются для разведки и торговли.</p>

    <p><b>Питание и ресурсы</b></p>

    <p>· Основная еда: Консервы (найденные на складах), сухие пайки, охота на мелкую дичь (птицы, зайцы, крысы — термически обработанные). Иногда удаётся выменять у Соляных Топей рыбу или водоросли.</p>
    <p>· Вода: Собирают дождевую, тают снег, кипятят воду из рек (но сначала фильтруют через соль и песок). Носят с собой во флягах.</p>
    <p>· Топливо: Самая большая проблема. Бензин и солярку находят на старых АЗС (часто с риском вступить в бой с ходоками). Используют также самодельные дровяные газогенераторы (для грузовиков). Одна стоянка часто длится дольше из-за сбора дров.</p>

    <p><b>Социальная структура</b></p>

    <p>· Совет старейшин (3–5 человек): Принимает решения маршруте, торговле, приёме новых членов. Старейшины — те, кто помнит мир до катастрофы (самые старые — около 50 лет).</p>
    <p>· Главный механик («Ключник»): Самый уважаемый человек после старейшин. Отвечает за состояние техники. Имеет право эвакуировать людей из любого автобуса при поломке.</p>
    <p>· Охотники и разведчики: Люди, которые уходят вперёд колонны на фургонах, проверяют дорогу, ищут заправки, общаются с другими общинами.</p>
    <p>· Хранители памяти («Стена»): Обычно женщины-старейшины, которые записывают имена умерших на стену автобуса, ведут устную хронику каравана.</p>

    <p><b>Отношение к Эфемерам (игрокам)</b></p>
    <p><i>Кочевники относятся к Эфемерам прагматично, но без жестокости Молчаливой станции:</i></p>
    <p>· Найм: Эфемера могут взять с собой на 2–3 дня, если он полезен (умеет стрелять, чистить оружие, ориентироваться на местности). Плата — еда, вода, временное место в автобусе.</p>
    <p>· Никакой привязанности: Если Эфемер задерживается дольше трёх дней, его выгоняют. Кочевники считают, что долгое общение с «однодневками» заражает душу.</p>
    <p>· Если Эфемер остался навсегда (редчайший случай): После ритуала «Кровь и соль» (доказательство, что он отключил своё тело в Земле-0) его могут принять как полноценного члена каравана. Известен один такой случай.</p>
    <p>· Как распознать: Те же тесты, что и у других (укол, запах, поведение). Но кочевники больше доверяют своей интуиции.</p>

    <p><b>Отношение к другим общинам:</b></p>
    <p><i>С «Молчаливой станцией»</i></p>

    <p>· Нейтральное, с элементами недоверия. Кочевники иногда заезжают к ним обменять топливо на медикаменты. Не любят их за «гробовой» образ жизни и постоянные запреты.</p>
    <p><i>С «Соляными Топями»</i></p>

    <p>· Дружественное, почти союзническое. «Соляные» дают убежище и ремонтируют караван, кочевники привозят свежие новости и редкие инструменты</p>

    <p><b>Отношение к Дивизиону Полночь:</b></p>
    <p>· Избегание и скрытая вражда. Дивизион пытался завербовать кочевников для разведки, но караван уходит от контакта. Старейшины считают, что «чёрные люди» приносят беду.</p>

    <p><b>Взаимодействие с ульем</b></p>

    <p>· Улей везде. Кочевники научились убегать, а не сражаться, но себя могут защитить, как и караван. Они выживают, как могут. «Пока ты движешься, улей не успевает приспособиться». И правда — караван редко атакуют крупные стаи, потому что он всегда меняет маршрут.</p>
            </div>

            <!-- нижняя часть: цитаты + процент + кнопка ОКЕЙ -->
            <div class="pj-quotes">
                <blockquote>«Они думают, что бегство - свобода, а оседлость - смерть. Но тот, кто не строит стен умрет первым. Их автобусы - гробы на колесах. Просто они этого еще не поняли.» - Молчаливая Станция</blockquote>
                <blockquote>«Кочевники — как ветер. Им нельзя верить, но без них мы бы не знали, что творится за горизонтом.» - Соляные Топи</blockquote>
            </div>

            <div class="pj-progress-section">
                <div class="pj-vx-label">Выживание</div>
                <div class="pj-progress-wrapper">
                    <div class="pj-progress-bar-bg">
                        <div class="pj-progress-fill" style="width: 70%;"></div>
                    </div>
                    <div class="pj-percent">70%</div>
                </div>
            </div>
        </div>
    </div>
    </body>
    </html>[/html]

    0


    Вы здесь » Wolfstar test » Вечный воитель » Земля U


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно